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Hier finden Sie besondere Programme, die extra für die Nutzung mit einer Blicksteuerung entwickelt oder angepasst wurden: spezielle Lernprogramme zum Erlernen von Augensteuerungskompetenzen, aber auch einfache Lernprogramme und Spiele.
Sensory Eye-FX 2
Sensory Eye FX 2 - jetzt auch für iOS Betriebssysteme!!!Sensory Eye FX 2 bietet 30 Aktivitäten zur Unterstützung der Entwicklung grundlegender Augensteuerungskompetenzen, wie z. B. das Lokalisieren eines Stimulus, das Auswählen eines Stimulus, das Wechseln des Blicks zwischen Stimuli, dem Erkunden mit den Augen und mehr. Es ist vollständig über die Augensteuerung nutzbar und bietet Möglichkeiten zur Unterstützung der Entwicklung von Augensteuerungskompetenzen. Die mit einem Tastendruck verfügbare Aufzeichnungsfunktion kann in Bewertungskontexten nützlich sein und ein Mittel bereitstellen, um benutzerspezifische Bilder aufzunehmen und diese mit anderen zu teilen. •    30 Aktivitäten, gruppiert in 5 Stufen•    Integrierte Augensteuerungsfunktion•    Umfassende und individuell erweiterbare Medienbibliothek•    Echtzeit-Blickdaten (Heatmaps)•    Anpassbarer Inhalt•    Bildschirmaufnahme (Video oder Screenshot)•    Einfach Wechsel zwischen den Kommunikationsapps TD Snap und Communicator 5 unterstützte Augensteuerungen: TD I-13 Gaze Interaction (Win) TD I-16 Gaze Interaction (Win) TobiiDynavox PC Eye 5 (Win) TD Pilot (iOS)
790,00 €*
Tobii Gaze Viewer
Tobii Gaze Viewer ist ein Analysewerkzeug, das dabei hilft, die physischen Fähigkeiten, das kognitive Verständnis sowie die Verwendung der Augensteuerung zu untersuchen. Mithilfe der Tobii Gaze Viewer Software und einer Tobii Assistive Augensteuerung ist es nun möglich echte Blickdaten aufzuzeichnen – unabhängig davon um welche Anwendung es sich handelt: Fotos, E-Books, Spiele, Filme und mehr. Diese Daten können als einzelne Bilder oder Filme gespeichert werden. Die Blickverläufe sowie die Fixationen werden grafisch mithilfe von Heatmaps (= Hitzekarten) und Gaze Plots (=Blickverlaufspfaden) dargestellt. Anhand dieser Darstellungen ist es möglich die körperlichen Fähigkeiten und das kognitive Verständnis des Nutzers zu bewerten. Tobii Gaze Viewer ist ein Hilfsmittel für Fachleute, Institutionen und jeden anderen, der ein besseres Verständnis für die Fähigkeiten des Nutzers entwickeln möchte, wie: Lehrer Ergotherapeuten Sprachtherapeuten Musiktherapeuten Ärzte Psychologen und natürlich Eltern Sehen Sie, was der Nutzer sieht! Das neue Analysetool, der Tobii Gaze Viewer, ermöglicht es Blickdaten beim Betrachten eines Bildschirms sichtbar zu machen und diese grafisch abzubilden. Dadurch können Sie sehen, was der Nutzer sieht, welche Elemente er in welcher Reihenfolge betrachtet hat und welche Bereiche fixiert wurden. Tobii Gaze Viewer macht den Denk- und Entscheidungsprozess, Entscheidungsfindungsprozesse, Suchstrategien und die kognitive Verarbeitung sichtbar.   Auswertungsmöglichkeiten mit dem Tobii Gaze Viewer Die Fähigkeiten des Nutzers bewerten Tobii Gaze Viewer hilft bei der Beantwortung zahlreicher Fragen, wie: Kann der Nutzer den Bildschirm sehen? Erreicht er alle Bereiche des Bildschirms? Ist er in der Lage eine Taste auszuwählen? Kann er sich an bestimmte Elemente erinnern? Die neue Tobii Software ermöglicht es, die Blickdaten beim Betrachten jeder Anwendung aufzuzeichnen. Neben der Tatsache, dass die Software Einblicke bezüglich der Benutzung relevanter Software liefert, bietet die Möglichkeit der Blickverlaufsmessung eine stressfreie Testumgebung für den Nutzer. Sehen bedeutet Verstehen Gaze Viewer erlaubt Ihnen zu sehen, was der Nutzer gesehen hat, in welcher Reihenfolge er bestimmte Elemente betrachtet hat und welche Bereiche fixiert wurden. Mit dem neuen Analysewerkzeug werden die Blickdaten sichtbar gemacht und mithilfe von Heatmaps und Gaze Plots grafisch abgebildet. Zudem ist es möglich die Blickdaten live mit zu verfolgen. Tobii Gaze Viewer hilft dabei, nicht nur das Endergebnis einer Handlung (z.B. das Auslösen einer Taste) zu sehen, sondern auch den Weg dahin abzubilden. Die Software unterstützt Sie bei der Auswahl der geeigneten Inhalte für den Nutzer, zeigt auf, ob er relevante Informationen wahrnimmt und inwieweit er Aufgaben nachvollziehen kann. Bild und Ton für ein besseres Verständnis Es ist möglich sowohl Blick- als auch Audiodaten aufzuzeichnen. Dadurch kann festgestellt werden, ob der Nutzer auf Kommentare und bestimmte Aufgabenstellungen reagiert: „Wo ist denn der Hund?“. Objektive Daten Die Blickdaten können sowohl mithilfe von Heatmaps als auch von Gaze Plots oder beidem gleichzeitig dargestellte werden. Die Software erlaubt das exportieren einzelnen Bilder oder ganzer Videos. Tobii Gaze Viewer liefert Daten, die dabei helfen, die körperlichen und kognitiven Fähigkeiten des Nutzers zu bewerten und eine Entwicklung über einen bestimmten Zeitraum zu verfolgen. Einfach zu verwenden Die Tobii Gaze Viewer Software funktioniert in Verbindung mit Tobii Assistive Augensteuerungen. Dabei dient sie als Hilfsmittel für Sprachtherapeuten, Lehrer, Eltern, Ergotherapeuten und jeden anderen, der ein besseres Verständnis für die Fähigkeiten des Nutzers entwickeln möchte. Die Software ist einfach zu bedienen, in kurzer Zeit einsatzbereit und versorgt Sie in wenigen Minuten mit den gewünschten Daten.
370,00 €*
EYE Train & Learn I Windows-App
EYE Train & Learn I ist eine Sammlung von Apps für Anfänger zu den Themen Lesen, Rechnen und Begriffe lernen. Die App ist speziell für den Einsatz mit Augensteuerung konzipiert und enthält 120 Aktivitäten. Jede App enthält Übungen, mit unterschiedlicher Komplexität. Jede Übung fördert dabei bestimmte Fähigkeiten (z.B.: Zählen, Rechnen oder Lesen).  Alle abgeschlossenen Übungen werden protokolliert und so die Überprüfung des Lernfortschritts ermöglicht.  Um den Einsatz mit mehreren Personen zu ermöglichen, wird eine Personenverwaltung angeboten. Die individuellen Einstellungen und Ergebnisse werden gespeichert und können rasch wieder abgerufen werden. EYE Train & Learn I enthält folgende Apps: AboutNumbers: Eine Mathematik-App zu den Themen Zählen, Mengen, Zahlen und Rechnen im Zahlenraum 10. Ein wichtiges Merkmal ist die in der ganzen App verwendete, strukturierte Mengendarstellung, um nicht-zählende Strategien zur Mengenerfassung zu erleichtern, das Verständnis für die Beziehungen der Zahlen untereinander und das Zahlenverständnis im Allgemeinen zu fördern.  FlashWords AAC: Eine App zur Methode Frühes Lesen, die u. a. mit viel Erfolg bei Kindern mit einer verzögerten Sprachentwicklung (z.B. Down-Syndrom) eingesetzt wird. Zielgruppe der Methode sind Kinder mit einer Behinderung, die auch die Sprachentwicklung betrifft. Die Visualisierung von Wörtern durch Schrift dient der Kompensation von Schwächen, vor allem im auditiven Bereich. Das primäre Ziel liegt in der Förderung der Sprachentwicklung. ShowMe 3.0: Eine App zum Lernen und Üben von Begriffen in unterschiedlichen Sprachen. In verschiedenen Übungen werden das Sprachverständnis und das Gedächtnis trainiert. EyeTrainer: Eine App zum Erlernen und Festigen der Bedienung mit Hilfe einer Augensteuerung.   Ziele: Rechnen üben im Zahlenraum 10 und Zahlenraum 5 Nicht-zählende Strategien zur Mengenerfassung trainieren Sprach- und Kommunikationsförderung Lesen lernen (Ganzwortmethode) Trainieren des Sprachverständnisses Trainieren des Gedächtnisses   Einsatzbereiche: Kinder im Vor- und Grundschulbereich Kinder mit erschwertem Spracherwerb (z.B. bei Down-Syndrom) Kinder und Erwachsene mit Lernbehinderung Dyskalkulie Unterstützte Kommunikation Im Unterricht fremdsprachiger Kinder Sonderschule, im integrativen Unterricht
654,50 €*
EYE Train & Learn II Windows-App
EYE Train & Learn II ist eine Sammlung von Apps für Fortgeschrittene zu den Themen Lesen und Rechnen. Die App ist speziell für den Einsatz mit Augensteuerung konzipiert und enthält 79 Aktivitäten. Jede App enthält Übungen, mit unterschiedlicher Komplexität. Jede Übung fördert dabei bestimmte Fähigkeiten (z.B.: Zählen, Rechnen oder Lesen).  Alle abgeschlossenen Übungen werden protokolliert und so die Überprüfung des Lernfortschritts ermöglicht.  Um den Einsatz mit mehreren Personen zu ermöglichen, wird eine Personenverwaltung angeboten. Die individuellen Einstellungen und Ergebnisse werden gespeichert und können rasch wieder abgerufen werden. EYE Train & Learn II enthält folgende Apps: Einkaufen mit dem Euro: Eine umfangreiche Lern- und Trainings-App für Jugendliche und Erwachsene, die lebenspraktische Fertigkeiten zum Themenkreis „Geld, Waren, Einkaufen“ erwerben möchten. In unterschiedlichen und abwechslungsreichen Übungen werden sowohl Basiskenntnisse (z. B.: Geld kennenlernen) als auch fortgeschrittene Inhalte vermittelt (z. B.: Preise addieren, Wechselgeld berechnen, usw.). Erfolgreich Lesen: Eine App zum Thema Lesen mit unterschiedlichen Übungen in diversen Schwierigkeitsgraden. Zielsetzung der App ist es, das Lesen ergänzend zu anderen Lehrmitteln zu üben. Die Übungen unterteilen sich dabei in visuelle und akustisch-visuelle Aufgaben. Rechnen mit dem Euro: Eine umfangreiche Lern- und Trainings-App rund um das Thema „Geld“ für Kinder der Grundschule, die den rechnerischen Umgang mit Geld trainieren möchten. In unterschiedlichen und abwechslungsreichen Übungen werden sowohl Basiskenntnisse (z. B.: Geld kennenlernen) als auch fortgeschrittene Inhalte vermittelt werden (z. B.: Preise addieren, Wechselgeld berechnen, usw.). EyeTrainer: Eine App zum Erlernen und Festigen der Bedienung mit Hilfe einer Augensteuerung.   Ziele: Rechnen üben mit einstellbarem Zahlenraum Lebenspraktische Fertigkeiten rund ums Thema Einkaufen trainieren Rechnerischen Umgang mit Geld trainieren Sprach- und Kommunikationsförderung Lesen lernen Trainieren des Sprachverständnisses   Einsatzbereiche: Kinder im Grundschulbereich Kinder, Jugendliche und Erwachsene mit Lernbehinderung Kinder und Jugendliche mit Leseschwäche (Legasthenie) Frühförderung Kognitives Training
654,50 €*
Eye Can Fly
Das weltweit erste magische Flugabenteuer, das speziell für Eye-Gaze-Geräte entwickelt wurde. Lassen Sie sich von Aimee durch 24 einzigartige und aufregende Missionen führen. Eye Gaze SkillsWerde zum Piloten und kontrolliere Dein Flugzeug, während Du gleichzeitig Geografie Kenntnisse wie Kompassrichtungen, Sehenswürdigkeiten und Regionen auf der ganzen Welt erlernst und dabei Deine Augensteuerungsfähigkeiten verbesserst. Neben der Bedienung über Blicksteuerung kann das Spiel auch mit jedem Mauszeigergerät, der Tastatur, Schaltern und Joysticks gesteuert werden. Balloon Pop!Fange einfach an. Lass die Luftballons platzen, während Du fliegst. Schaue auf den Ballon, um ihn platzen zu lassen, während Dein, während Dein Flugzeug im Autopiloten fliegt. Knackst Du den Highscore? Flight SchoolDann lass Dich sich von Aimee durch 24 spannende Missionen führen, um ein vollwertiger Pilot zu werden und gleichzeitig Geografie Kenntnisse wie Kompassrichtungen, Sehenswürdigkeiten und Regionen auf der ganzen Welt zu erlernen. Free FlightVielleicht willst Du im Free Flight Modus einfach nach Belieben die Gegend erforschen. Erkunde die Farm, die Insel oder die Welt mit oder ohne Flugzeug und wähle zwischen einfacher Links-/Rechtssteuerung oder multidirektionaler Steuerung für fortgeschrittene Piloten. Mini GamesVerbünde dich mit dem Huhn, um Münzen und Punkte zu sammeln. Renne gegen Aimee, erkunde die Insel zu Fuß und entdecke verborgene Überraschungen. Dein Augensteuerungsabenteuer beginnt hier. AccessibleDieses Paket wurde für Kinder mit etwas Erfahrung in der Blickkontrolle und der Fähigkeit, einfache verbale Anweisungen zu befolgen, entwickelt. Es ist einfach einzurichten und führt die Kinder durch sorgfältig abgestufte Aktivitäten, um zu lernen, wie sie den Blick präzise und kontrolliert einsetzen können. Nützliche Angebote und vielfältige Aktivitäten auf verschiedenen Niveaus sichern den Erfolg und die Motivation von Schülern unterschiedlichen Alters und unterschiedlicher Fähigkeiten.   Die Software ist ale Einzel-, 5er- oder 10er Lizenz erhältlich. Eye Can Fly YouTube Video Testimonials „Im Vergleich zu anderer Software für „besondere Bedürfnisse“ zeichnet sich Eye Can Fly durch Aussehen, Charakterisierung, Soundtrack und Herausforderung aus und macht es für eine Vielzahl von Altersgruppen und Fähigkeiten attraktiv. Dies ist ein Spielpaket, das die ganze Familie erleben möchte, nicht nur der Spieler.“ Sean Carroll – ICT/AT Consultant "Eye Can Fly ist eine dringend benötigte Ergänzung des EyeGaze-Repertoires. Die Grafiken und die Benutzeroberfläche sind klar und gut gestaltet. Die Aktivitäten sind zielgerichtet und machen Spaß. Meine Schüler haben sich sehr schnell daran gewöhnt und es gibt viele Möglichkeiten, die sie in Zukunft erkunden können. Ich habe es besonders genossen, zu sehen, wie meine am wenigsten unabhängigen Schüler erleben, wie es (naja, fast) ist, so frei wie ein Vogel zu sein!" Andrew Walker – AAC/ICT Coordinator
Ab 599,00 €*
TobiiDynavox Communicator 5
Kommunikationssoftware Communicator 5 TobiiDynavox Communicator 5 ist ein umfangreiches Software-Paket für Unterstützte Kommunikation (UK). Communicator verleiht Menschen mit Bedarf an alternativen Kommunikationslösungen eine Stimme und verschafft ihnen mehr Unabhängigkeit. Die Software wandelt Text oder Symbole in Sprache um, ermöglicht Umfeldsteuerung, Computerzugang und vieles mehr. Basierend auf den Erfahrungen von vorhergehenden Communicator-Versionen, hat der neue Communicator 5 ein klares Ziel – die Unterstützte Kommunikation effizienter zu machen. Die Software enthält Sprachinhalte, die auf sämtliche Bedürfnisse von unterstützt Kommunizierenden abgestimmt sind: von Kommunikationseinsteigern bis zu Personen mit Lese- und Schreibkenntnissen. Der Benutzer kann mithilfe von Text oder Symbolen kommunizieren und sich entweder per Sprachsynthese (Computerstimme) oder digitalisierter Sprachausgabe (Sprachaufnahmen) mit anderen Menschen unterhalten. Dank einfach zu bedienender Bearbeitungswerkzeuge kann der Inhalt individuell angepasst werden. Ein umfassender Bearbeitungsmodus bietet der Assistenz die Möglichkeit, angepasste Seiten zu erstellen. Die moderne Benutzeroberfläche, verbesserte Arbeitsschritte und Funktionen erlauben es dem Benutzer, schneller zu kommunizieren. Ein Setup-Assistent, Schnellmenü und verbesserte Bearbeitungsmöglichkeiten sind einige der Funktionen, die es Assistenten, Therapeuten, Lehrern oder Angehörigen erleichtern, die Kommunikationsoberfläche aktuell zu halten. Drei vordefinierte Kommunikationsstufen Das breitgefächerte inhaltliche Spektrum der Software erhält durch die Gliederung in die Kommunikationslevel „Entstehende Kommunikation“, „Symbolkommunikation“ und „Textkommunikation“ eine funktionale Übersichtlichkeit. Für Kommunikationseinsteiger hält die Software grundlegende Aktivitäten, visuelle Szenen und Seitensets zur einfachen Kommunikation bereit. Für Benutzer ohne oder mit eingeschränkten Schriftsprachkenntnissen enthält der Communicator 5 eine umfassende Auswahl an fertigen Seiten mit Symbolen und Fotos. Einige Seiten enthalten zusätzliche Funktionen, wie z. B. Telefonie, E-Mail und Musik-Player. Für eine schriftbasierte Kommunikation stehen verschiedene Bildschirmtastaturen, eine häufigkeitsbasierte Wortvorhersage, integrierte Grammatikfunktionen und Wortbeugung zur Verfügung. Integrierte Wörterbücher unterstützen die korrekte Rechtschreibung. Innerhalb dieser Kommunikationsstufe kann der Nutzer zudem auf viele Funktionen zur Fernkommunikation wie E-Mail und Telefonie zurückgreifen. Die Symbolsammlung Symbolstix, PCS (Classic, ThinLine und High Contrast) sowie Metacom sind bereits im Lieferumfang enthalten. Ebenso können eigene Bilder verwendet werden.
1.197,81 €*
Look To Learn Complete
Look to Learn: Complete Die Nutzung einer Augensteuerung erfordert für Anfänger am Anfang etwas Übung, das Fixieren und Auswählen von Objekten auf dem Bildschirm wollen trainiert werden. Insbesondere für Kinder gab es bisher wenig Material um dies motivierend zu unterstützen. Look To Learn Complete bietet als Software-Paket bestehend aus Look to Learn Classic und Look To Learn Scenes and Sounds insgesamt 66 verschiedene kleine Spiele, um die Fertigkeiten für die Bedienung einer Augensteuerung zu erlernen und zu verbessern. Spielerisch wird das Zielen und Auswählen auf dem Bildschirm geübt. Mit jedem Spiel werden bestimmte Fertigkeiten geübt und gefördert, angefangen von einem Ursache-Wirkungs-Verständnis bis hin zu fortgeschrittenen Anwendung einer Augensteuerung. Die Software wurde in Zusammenarbeit mit Lehrern und Therapeuten entwickelt und bietet daher auch Tools zur Beurteilung der Nutzer.  Bei den Spielen und Aktivitäten stehen immer Spaß und Motivation im Vordergrund, so dass der Nutzer ganz nebenbei seine Fähigkeiten verbessert. Die Look To Learn Classic Aktivitäten sind in 5 Bereiche unterteilt: Sinne (Ursache-Wirkung erfahren und üben) Entdecken (motiviert den Nutzer, den ganzen Bildschirm zu nutzen) Zielen (fördert das zielgenaue Fixieren von Objekten auf dem Bildschirm und erhöht so die Genauigkeit der Augensteuerung) Auswählen (Entwickelt die Fähigkeiten, um eine Auswahl auf dem Bildschirm zu treffen) Steuern (verbessert die Feinheiten bei der Bedienung der Augensteuerung)   Weiterentwicklung durch Look To Learn Look To Learn bietet eine Entwicklung von frühen Ursache-Wirkung Aktivitäten über das Treffen von Entscheidungen bis hin zum reinen Spielen. Es wird empfohlen, eine Kommunikationssoftware zur Sprachentwicklung wie etwa LiterAACy 2 in Verbindung mit Look To Learn zu verwenden. Individuell anpassbar Eigene Fotos und Videos können in die Spiele integriert werden, um sie so noch motivierender zu gestalten. Beurteilung Look To Learn wurde gemeinsam mit Lehrern und Therapeuten auch als Hilfsmittel zur Beurteilung entwickelt: Eyetracking  – Wo schaut der Nutzer auf dem Bildschirm hin? Wird er durch bestimmte Inhalte motiviert? Zielen – Der Nutzer lernt, Ziele zu erfassen und sie mit seinem Blick zu fixieren. Entscheidungen treffen – vermittelt die Fähigkeit erste Entscheidungen zu treffen und bildet somit Grundlagen für die Unterstützte Kommunikation   Analyse Das eingebaute Analyse Tool zeigt, wo der Nutzer auf dem Bildschirm während einer Aktivität hingeschaut hat und visualisiert dies in Form einer Heatmap (=Hitzekarte). Heatmaps können gespeichert, ausgedruckt und für die Darstellung von Entwicklungen über einen längeren Zeitraum genutzt werden.   Die Bedienung des Programms ist sehr einfach und ohne Handbuch möglich.   Bei der Look To Learn Erweiterung „Scenes and Sounds“ stehen drei weitere Kategorien zur Verfügung: Szenen, Orte, Themen Geräusche und Musik Möglichkeiten und Geschicklichkeit Dies Spiele dieser Kategorien legen den Fokus auf interaktive Szenenbilder, Musik, Geräusche und Augensteuerungsfertigkeiten. Dabei sind die Aktivitäten so gestaltet, dass sie jeweils eine andere Fertigkeit fördern, die für die Bedienung einer Augensteuerung benötigt wird. Einige der Inhalte können dazu noch individuell angepasst werden und es gibt ein Analysetool zur Auswertung der Aktivitäten.
990,00 €*
Look To Learn Lernspiel für Augensteuerung
Die Nutzung einer Augensteuerung erfordert für Anfänger am Anfang etwas Übung, das Fixieren und Auswählen von Objekten auf dem Bildschirm wollen trainiert werden. Insbesondere für Kinder gab es bisher wenig Material um dies motivierend zu unterstützen. Look To Learn bietet 40 verschiedene kleine Spiele, um die Fertigkeiten für die Bedienung einer Augensteuerung zu erlernen und zu verbessern. Spielerisch wird das Zielen und Auswählen auf dem Bildschirm geübt. Mit jedem Spiel werden bestimmte Fertigkeiten geübt und gefördert, angefangen von einem Ursache-Wirkungs-Verständnis bis hin zu fortgeschrittenen Anwendung einer Augensteuerung. Die Software wurde in Zusammenarbeit mit Lehrern und Therapeuten entwickelt und bietet daher auch Tools zur Beurteilung der Nutzer.  Bei den Spielen und Aktivitäten stehen immer Spaß und Motivation im Vordergrund, so dass der Nutzer ganz nebenbei seine Fähigkeiten verbessert. Die Look To Learn Aktivitäten sind in 5 Bereiche unterteilt: Sinne (Ursache-Wirkung erfahren und üben) Entdecken (motiviert den Nutzer, den ganzen Bildschirm zu nutzen) Zielen (fördert das zielgenaue Fixieren von Objekten auf dem Bildschirm und erhöht so die Genauigkeit der Augensteuerung) Auswählen (Entwickelt die Fähigkeiten, um eine Auswahl auf dem Bildschirm zu treffen) Steuern (verbessert die Feinheiten bei der Bedienung der Augensteuerung)   Weiterentwicklung durch Look To Learn Look To Learn bietet eine Entwicklung von frühen Ursache-Wirkung Aktivitäten über das Treffen von Entscheidungen bis hin zum reinen Spielen. Es wird empfohlen, eine Kommunikationssoftware zur Sprachentwicklung wie etwa LiterAACy 2 in Verbindung mit Look To Learn zu verwenden. Individuell anpassbar Eigene Fotos und Videos können in die Spiele integriert werden, um sie so noch motivierender zu gestalten. Beurteilung Look To Learn wurde gemeinsam mit Lehrern und Therapeuten auch als Hilfsmittel zur Beurteilung entwickelt: Eyetracking  – Wo schaut der Nutzer auf dem Bildschirm hin? Wird er durch bestimmte Inhalte motiviert? Zielen – Der Nutzer lernt, Ziele zu erfassen und sie mit seinem Blick zu fixieren. Entscheidungen treffen – vermittelt die Fähigkeit erste Entscheidungen zu treffen und bildet somit Grundlagen für die Unterstützte Kommunikation   Analyse Das eingebaute Analyse Tool zeigt, wo der Nutzer auf dem Bildschirm während einer Aktivität hingeschaut hat und visualisiert dies in Form einer Heatmap (=Hitzekarte). Heatmaps können gespeichert, ausgedruckt und für die Darstellung von Entwicklungen über einen längeren Zeitraum genutzt werden.   Die Bedienung des Programms ist sehr einfach und ohne Handbuch möglich.
690,00 €*
Look To Learn Scenes and Sounds
Look to Learn: Scenes and Sounds Bei der Look To Learn Erweiterung „Scenes and Sounds“ stehen drei weitere Kategorien mit 26 Einzelaktivitäten zur Verfügung: Szenen, Orte, Themen Geräusche und Musik Möglichkeiten und Geschicklichkeit Diese Spiele legen den Fokus auf interaktive Szenenbilder, Musik, Geräusche und Augensteuerungsfertigkeiten. Dabei sind die Aktivitäten so gestaltet, dass sie jeweils eine andere Fertigkeit fördern, die für die Bedienung einer Augensteuerung benötigt wird. Einige der Inhalte können dazu noch individuell angepasst werden und es gibt ein Analysetool zur Auswertung der Aktivitäten.
345,00 €*
Inclusive Technology EyeGaze Learning Curve
Bitte beachten Sie:  Die “EyeGaze Learning Curve"” Software bekommen Sie als Downloadlink per Email zusammen mit einem Aktivierungscode geliefert.   Das EyeGaze Learning Curve Software Bundle besteht aus den 3 Programmen: Attention & Looking Exploring & Playing Choosing & Learning   1. Attention & Looking Das einzigartige Paket von 18 sorgfältig abgestuften Aktivitäten wurde entwickelt, um Fähigkeiten wie Aufmerksamkeit und Schauen sowie Bedienung und Verständnis für die Blicksteuerung zu bewerten und zu lehren. Diese 18 lustigen und sinnvollen Aktivitäten sind für Kinder geeignet, die ihre ersten Schritte im Umgang mit einer Blicksteuerung machen. Sie bieten motivierende und anpassbare Inhalte zu aufeinander aufbauenden Fähigkeiten: von Experimentieren über Ursache/Wirkung bis hin zu Zielübungen, so dass frühe Erfolge im Umgang mit einer Augensteuerung erlebt werden können. Leistungsstarke, aber einfach zu bedienende Analyse- und Aufzeichnungstools helfen Ihnen, erste Fähigkeiten zu bewerten und genaue Fortschrittsaufzeichnungen zu führen.   Die Aktivitäten sind in drei Rubriken unterteilt: Verfolgen "Eye-catcher" Aktivitäten - entwickelt, um Aufmerksamkeit zu erregen und zu ermutigen, die Bilder auf dem Bildschirm anzuschauen und zu verfolgen Bewertung von Augenbewegungsmustern, visueller Aufmerksamkeit, Präferenzen und Diskriminierungskompetenzen aufbauende Vermittlung von Tracking-Fähigkeiten mit Animationen, um zielgerichtetes Schauen und Tracking zu fördern anpassbare Aktivitäten, um spezifische Bedürfnisse und Interessen zu erfüllen Aufzeichnung – Videowiedergabe, Wärmekartierung und Linienverfolgung von Blickbewegungen für Bewertungs- und Fortschrittsaufzeichnungen   Fixieren lustige und sinnvolle Aktivitäten, die sofortigen Erfolg und Feedback bieten: Interaktion, Malen, Enthüllen… motivierende Aktivitäten, die Sie dazu anregen, auf den Bildschirm zu schauen und weiter zu schauen / zu verfolgen Bewertung der visuellen Aufmerksamkeit und Fixierungsfähigkeiten aufbauende Vermittlung von Verweil- und Klick-Fähigkeiten für einzelne Ziele anpassbare Aktivitäten, um spezifische Bedürfnisse und Interessen zu erfüllen Aufzeichnung – Videowiedergabe, Wärmekartierung und Linienverfolgung von Blickbewegungen für Bewertungs- und Fortschrittsaufzeichnungen   Positionieren lustige und sinnvolle Aktivitäten, die sofortigen Erfolg und Feedback bieten: Interaktion, Malen, Enthüllen… Bewertung der visuellen Scan-Fähigkeiten und der Fähigkeit, den Mauszeiger zum Erkunden des Bildschirms zu verwenden stufenweise Vermittlung der gezielten und effektiven Verwendung von Mauscursorbewegungen anpassbare Aktivitäten, um spezifische Bedürfnisse und Interessen zu erfüllen. Aufzeichnung – Videowiedergabe, Wärmekartierung und Linienverfolgung von Blickbewegungen für Bewertungs-, Fortschrittsaufzeichnungen und künstlerischen Zwecken   2. Exploring & Playing 18 lustige Spiele und Entdeckungsmöglichkeiten, um auf eigene Faust und mit Freunden zu spielen. Bewerten und verbessern von Ziel- und Bedienfähigkeiten und der Fortschritt von Ursache / Wirkung hinzu ersten Auswahl – und Entscheidungsmöglichkeiten sowie abwechselndes Spielen stehen im Vordergrund dieser Übungen. Und sogar eigene Musik zu machen ist möglich! Die Aktivitäten sind in drei Rubriken unterteilt:   Abwechseln eine Auswahl aus mehr als einem Element auf dem Bildschirm treffen – enthält Sequenzen mit einer vorgegebenen Reihenfolge und 2-Spieler-Modus ausgewählte Fähigkeiten bei mehr als 2 großen Zielen entwickeln lehrt Turn-Taking-Konzepte: abwechselnd interagieren, abwechselnd einen Job machen, abwechselnd ein Spiel spielen   Erkunden eine Weiterentwicklung von leichten Zielübungen entwickeln der Verweil-Auswahlfähigkeiten mit 4 – 8+ Zielen gezielte Erforschung des Bildschirms und frühe Steuerungsfähigkeiten   Auswahl treffen Einführung von Auswahlmöglichkeiten mit mehreren fehlerfreien Wahlmöglichkeiten Entwicklung und Verfestigung der Trefferfähigkeiten bei mehreren Zielen Vermittlung früher Entscheidungsfähigkeiten und die Möglichkeit, Vorlieben in einer fehlerfreien Umgebung auszudrücken     3. Choosing & Learning Das Choosing and Learning-Paket soll Augensteuerungsnutzer_innen auf weitere Kommunikations- und Lernaktivitäten vorbereiten, indem Auswahl- und Bedienfähigkeiten weiterentwickelt werden. Fügen Sie Ihre eigenen Bilder und Sounds hinzu, um die 18 Aktivitäten auf Ihre spezifischen Kommunikations- und Lehrplananforderungen auszudehnen.   18+ motivierende und sinnvolle Aktivitäten, für die Weiterentwicklung von: Verständnis früher Sprach- und Lernkonzepte Ausdrucksfähigkeit – Vorlieben zeigen, Befehle geben und Meinungen äußern Zielgenauigkeit, Klicken und Drag- und Drop Bedienung   Bevorzugte Auswahlmöglichkeiten Einführung von kognitiven oder entscheidungsfindenden Auswahlkriterien bei der Auswahl einfacher Ziele; Vorbereitung auf einfache Quiz-Fragen Bewertung von frühem Konzeptverständnis und Entscheidungsfähigkeiten Lehren von Entscheidungsfindungskompetenzen mit Hilfe einfacher Konzepte und Vermittlung der Konsequenzen eigener Entscheidungen   Lineare Auswahlmöglichkeiten Einführung mehrerer Auswahlmöglichkeiten zur einfachen Entscheidungsfindung; Vorbereitung zum einfachen Buchlesen. Bewertung der Fähigkeiten zur Auswahlgestaltung. Üben von "Scrollen" durch verschiedene Auswahlmöglichkeit und einfache Entscheidungen treffen   Mehrere Auswahlmöglichkeiten alle Aktivitäten haben kognitive oder entscheidungsfindende Elemente bei der Auswahl mit mehreren Zielen, einschl. Verweilklick und Klick- und Drag-Bedienung; Vorbereitung für die Bedienung von Wort- oder Symbolraster Bewertung der Entscheidungsfähigkeiten mit mehreren Auswahlmöglichkeiten Vermittlung von Kategorisierungsfähigkeiten und Entscheidungen zum Kommunizieren und Lernen
Ab 789,00 €*
Inclusive Technology EyeGaze Choosing & Learning
Bitte beachten Sie: Die “Choosing and Learning” Software bekommen Sie als Downloadlink per Email zusammen mit einem Aktivierungscode geliefert. Das Choosing and Learning-Paket soll Augensteuerungsnutzer_innen auf weitere Kommunikations- und Lernaktivitäten vorbereiten, indem Auswahl- und Bedienfähigkeiten weiterentwickelt werden. Fügen Sie Ihre eigenen Bilder und Sounds hinzu, um die 18 Aktivitäten auf Ihre spezifischen Kommunikations- und Lehrplananforderungen auszudehnen.   18+ motivierende und sinnvolle Aktivitäten, für die Weiterentwicklung von: Verständnis früher Sprach- und Lernkonzepte Ausdrucksfähigkeit – Vorlieben zeigen, Befehle geben und Meinungen äußern Zielgenauigkeit, Klicken und Drag- und Drop Bedienung   Bevorzugte Auswahlmöglichkeiten Einführung von kognitiven oder entscheidungsfindenden Auswahlkriterien bei der Auswahl einfacher Ziele; Vorbereitung auf einfache Quiz-Fragen Bewertung von frühem Konzeptverständnis und Entscheidungsfähigkeiten Lehren von Entscheidungsfindungskompetenzen mit Hilfe einfacher Konzepte und Vermittlung der Konsequenzen eigener Entscheidungen   Lineare Auswahlmöglichkeiten Einführung mehrerer Auswahlmöglichkeiten zur einfachen Entscheidungsfindung; Vorbereitung zum einfachen Buchlesen. Bewertung der Fähigkeiten zur Auswahlgestaltung. Üben von "Scrollen" durch verschiedene Auswahlmöglichkeit und einfache Entscheidungen treffen   Mehrere Auswahlmöglichkeiten alle Aktivitäten haben kognitive oder entscheidungsfindende Elemente bei der Auswahl mit mehreren Zielen, einschl. Verweilklick und Klick- und Drag-Bedienung; Vorbereitung für die Bedienung von Wort- oder Symbolraster Bewertung der Entscheidungsfähigkeiten mit mehreren Auswahlmöglichkeiten Vermittlung von Kategorisierungsfähigkeiten und Entscheidungen zum Kommunizieren und Lernen
Ab 298,00 €*
Inclusive Technology EyeGaze Exploring & Playing
Bitte beachten Sie: Die “Exploring and Playing” Software bekommen Sie als Downloadlink per Email zusammen mit einem Aktivierungscode geliefert. 18 lustige Spiele und Entdeckungsmöglichkeiten, um auf eigene Faust und mit Freunden zu spielen. Bewerten und verbessern von Ziel- und Bedienfähigkeiten und der Fortschritt von Ursache / Wirkung hinzu ersten Auswahl – und Entscheidungsmöglichkeiten sowie abwechselndes Spielen stehen im Vordergrund dieser Übungen. Und sogar eigene Musik zu machen ist möglich! Die Aktivitäten sind in drei Rubriken unterteilt:   Abwechseln eine Auswahl aus mehr als einem Element auf dem Bildschirm treffen – enthält Sequenzen mit einer vorgegebenen Reihenfolge und 2-Spieler-Modus ausgewählte Fähigkeiten bei mehr als 2 großen Zielen entwickeln lehrt Turn-Taking-Konzepte: abwechselnd interagieren, abwechselnd einen Job machen, abwechselnd ein Spiel spielen   Erkunden eine Weiterentwicklung von leichten Zielübungen entwickeln der Verweil-Auswahlfähigkeiten mit 4 – 8+ Zielen gezielte Erforschung des Bildschirms und frühe Steuerungsfähigkeiten   Auswahl treffen Einführung von Auswahlmöglichkeiten mit mehreren fehlerfreien Wahlmöglichkeiten Entwicklung und Verfestigung der Trefferfähigkeiten bei mehreren Zielen Vermittlung früher Entscheidungsfähigkeiten und die Möglichkeit, Vorlieben in einer fehlerfreien Umgebung auszudrücken    
298,00 €*
Inclusive Technology EyeGaze Attention & Looking
Bitte beachten Sie:  Die “Attention and Looking” Software bekommen Sie als Downloadlink per Email zusammen mit einem Aktivierungscode geliefert. Das einzigartige Paket von 18 sorgfältig abgestuften Aktivitäten wurde entwickelt, um Fähigkeiten wie Aufmerksamkeit und Schauen sowie Bedienung und Verständnis für die Blicksteuerung zu bewerten und zu lehren. Diese 18 lustigen und sinnvollen Aktivitäten sind für Kinder geeignet, die ihre ersten Schritte im Umgang mit einer Blicksteuerung machen. Sie bieten motivierende und anpassbare Inhalte zu aufeinander aufbauenden Fähigkeiten: von Experimentieren über Ursache/Wirkung bis hin zu Zielübungen, so dass frühe Erfolge im Umgang mit einer Augensteuerung erlebt werden können. Leistungsstarke, aber einfach zu bedienende Analyse- und Aufzeichnungstools helfen Ihnen, erste Fähigkeiten zu bewerten und genaue Fortschrittsaufzeichnungen zu führen.   Die Aktivitäten sind in drei Rubriken unterteilt: Verfolgen "Eye-catcher" Aktivitäten - entwickelt, um Aufmerksamkeit zu erregen und zu ermutigen, die Bilder auf dem Bildschirm anzuschauen und zu verfolgen Bewertung von Augenbewegungsmustern, visueller Aufmerksamkeit, Präferenzen und Diskriminierungskompetenzen aufbauende Vermittlung von Tracking-Fähigkeiten mit Animationen, um zielgerichtetes Schauen und Tracking zu fördern anpassbare Aktivitäten, um spezifische Bedürfnisse und Interessen zu erfüllen Aufzeichnung – Videowiedergabe, Wärmekartierung und Linienverfolgung von Blickbewegungen für Bewertungs- und Fortschrittsaufzeichnungen   Fixieren lustige und sinnvolle Aktivitäten, die sofortigen Erfolg und Feedback bieten: Interaktion, Malen, Enthüllen… motivierende Aktivitäten, die Sie dazu anregen, auf den Bildschirm zu schauen und weiter zu schauen / zu verfolgen Bewertung der visuellen Aufmerksamkeit und Fixierungsfähigkeiten aufbauende Vermittlung von Verweil- und Klick-Fähigkeiten für einzelne Ziele anpassbare Aktivitäten, um spezifische Bedürfnisse und Interessen zu erfüllen Aufzeichnung – Videowiedergabe, Wärmekartierung und Linienverfolgung von Blickbewegungen für Bewertungs- und Fortschrittsaufzeichnungen   Positionieren lustige und sinnvolle Aktivitäten, die sofortigen Erfolg und Feedback bieten: Interaktion, Malen, Enthüllen… Bewertung der visuellen Scan-Fähigkeiten und der Fähigkeit, den Mauszeiger zum Erkunden des Bildschirms zu verwenden stufenweise Vermittlung der gezielten und effektiven Verwendung von Mauscursorbewegungen anpassbare Aktivitäten, um spezifische Bedürfnisse und Interessen zu erfüllen Aufzeichnung – Videowiedergabe, Wärmekartierung und Linienverfolgung von Blickbewegungen für Bewertungs-, Fortschrittsaufzeichnungen und und für künstlerische Zwecke    
Ab 298,00 €*
MAGIC EYE-FX
Magic Eye FX ist eine neue Software-Plattform mit 40 Apps für TobiiDynavox Augensteuerungen sowie weitere Ansteuerungsarten wie Touch, Taster, Game Controller oder Sprache. Integriert ist ferner ein App-Builder, um eigene Inhalte und Aktivitäten zu programmieren. Dazu steht eine Medienbibliothek mit Vorlagen zur Verfügung, die mit eigenen Bildern und Sounds erweitert werden kann. Für iOS und Android steht eine kostenlose Begleit-App zur Verfügung, mit der man dann z.B. Apps per Fernbedienung für die Nutzer_innen starten kann. Magic Eye FX Software wurde entwickelt, um Menschen zu helfen, Bedienmöglichkeiten und kommunikative Fähigkeiten durch Exploration, kreatives Spiel und Gaming zu entwickeln. Die Software unterstützt Blicksteuerung, Sprache, Tasterbedienung, Touch, Game Controller, Maus- und Tastatureingänge und bietet eine breite Palette von durchdachten Aktivitäten.  Für mich ist Magic Eye FX ein voll funktionsfähiges Multi-Access-Tool-Kit, an dem ich in den letzten 10 Jahren gearbeitet habe, um die Konzepte von Sensory Eye FX kontinuierlich zu optimieren und zu verbessern. Ja, es gibt Spiele und ja, Spaß ist ein großer Teil des Gesamtbildes, aber die Software ist in erster Linie dazu gedacht, dass wir als Assistive-Technology-Profis einige neue Ansätze an Therapeuten und Pflegekräfte weitergeben können, die ihnen helfen, Chancen für viele Menschen mit komplexen Bedürfnissen zu verbessern. Magic Eye FX wurde entwickelt, um Profis die Möglichkeit zu geben, verschiedene Dinge auszuprobieren und für jeden Anwender_in zu personalisieren. (Lee Blemings, CEO Sensory Guru)
1.096,00 €*
MAGIC EYE-FX PRO
Magic Eye FX ist eine neue Software-Plattform mit 40 Apps für TobiiDynavox Augensteuerungen sowie weitere Ansteuerungsarten wie Touch, Taster, Game Controller oder Sprache. Integriert ist ferner ein App-Builder, um eigene Inhalte und Aktivitäten zu programmieren. Dazu steht eine Medienbibliothek mit Vorlagen zur Verfügung, die mit eigenen Bildern und Sounds erweitert werden kann. Für iOS und Android steht eine kostenlose Begleit-App zur Verfügung, mit der man dann z.B. Apps per Fernbedienung für die Nutzer_innen starten kann. In der PRO Version besteht zudem die Möglichkeit der Aufzeichnung von Bildschirminhalten und der Frontkamera in HD-Qualität. Die Wiedergabe der aufgenommenen Inhalte ermöglicht fortschrittliche Datenanalysen von Augensteuerungsnutzer_innen oder auch Nutzern von Taster-, Maus- oder Spracheeingabe. Weiterhin lassen sich in der PRO Version verschiedene Nutzerprofile anlegen. Magic Eye FX Software wurde entwickelt, um Menschen zu helfen, Bedienmöglichkeiten und kommunikative Fähigkeiten durch Exploration, kreatives Spiel und Gaming zu entwickeln. Die Software unterstützt Blicksteuerung, Sprache, Tasterbedienung, Touch, Game Controller, Maus- und Tastatureingänge und bietet eine breite Palette von durchdachten Aktivitäten.  Für mich ist Magic Eye FX ein voll funktionsfähiges Multi-Access-Tool-Kit, an dem ich in den letzten 10 Jahren gearbeitet habe, um die Konzepte von Sensory Eye FX kontinuierlich zu optimieren und zu verbessern. Ja, es gibt Spiele und ja, Spaß ist ein großer Teil des Gesamtbildes, aber die Software ist in erster Linie dazu gedacht, dass wir als Assistive-Technology-Profis einige neue Ansätze an Therapeuten und Pflegekräfte weitergeben können, die ihnen helfen, Chancen für viele Menschen mit komplexen Bedürfnissen zu verbessern. Magic Eye FX wurde entwickelt, um Profis die Möglichkeit zu geben, verschiedene Dinge auszuprobieren und für jeden Anwender_in zu personalisieren. (Lee Blemings, CEO Sensory Guru)   WICHTIG: Systemanforderungen beachten. Nicht kompatibel mit TobiiDynavox I-13 und I-16 oder Surface ProTablet.
1.519,00 €*
LIFEtool ShowMe AAC 3.0 Downloadversion
ShowMe AAC 3.0 ist ein Programm zum Kennenlernen und Üben von Begriffen in verschiedenen Sprachen. Der Benutzer/die Benutzerin lernt hier verschiedene Begriffe kennen – von Gegenständen über Farben und Formen bis hin zu Zahlen und Buchstaben. Hier geht es einerseits um das Zuordnen von Begriffen zu Bildern als auch um Merken und Erinnern. Durch vielfältige Einstellungsmöglichkeiten lässt sich das Programm sehr gut an die Bedürfnisse der übenden Person anpassen.Das Programm protokolliert alle abgeschlossenen Übungen und ermöglicht so den Lernfortschritt zu überprüfen.Um den Einsatz mit mehreren Personen zu ermöglichen, wird eine Personenverwaltung angeboten. Die individuellen Einstellungen werden gespeichert und können rasch wieder abgerufen werden.Die Übungen lassen sich auch mit alternativen Eingabegeräten, wie externen Tasten oder Augensteuerungen, bedienen. In ShowMe 3.0 gibt es einen zusätzlichen deutscher Sprecher und METACOM Symbole sind inkludiert sowie zusätzliche Sprachen Ukrainisch & Russisch. Ziele Trainieren des Sprachverständnisses Trainieren des Gedächtnisses Einsatzbereiche: Kindergarten, Frühförderung Vorschule, Grundschule Förderschule, integrativer Unterricht Kinder mit körperlicher Behinderung Logopädie, Ergotherapie Deutschunterricht von fremdsprachigen Kindern Englischunterricht für Computer-Einsteiger (v.a. Kinder) für Kinder mit Teilleistungsschwächen und Lernschwierigkeiten für Menschen mit geistiger Behinderung Bedienbarkeit Augensteuerung (tobiidynavox) Maus bzw. Mausersatz Taster Lizensierung Einzelplatzlizenz Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ... Mehrplatzlizenz Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an. Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
Ab 89,25 €*
LIFEtool Rechnen mit dem Euro Downloadversion
„Rechnen üben mit dem Euro“ ist ein umfangreiches Lern- und Trainingsprogramm rund um das Thema „Geld“ für Kinder der Grundschule, die den rechnerischen Umgang mit Geld trainieren möchten. In 14 unterschiedlichen und abwechslungsreichen Übungen werden sowohl Basiskenntnisse (z. B.: Geld kennenlernen) als auch fortgeschrittene Inhalte vermittelt (z. B.: Preise addieren, Wechselgeld berechnen…). Ein Assistent unterstützt dabei, die Übungen an die mathematischen Kenntnisse des Kindes anzupassen. Die Auswahlkriterien orientieren sich dabei am Lehrplan der Grundschule. Durch das Lösen von Aufgaben erhält der Spieler/die Spielerin virtuelles Geld, das zum Einrichten eines Zimmers verwendet werden kann. Dieses spielerische Belohnungssystem soll auch das Thema „Sparen“ näherbringen. Einsatzbereiche Grundschule, Förderschule, Integrativer Unterricht Kinder mit körperlicher Beeinträchtigung Ergotherapie Als Bildungsprogramm für Menschen mit geistiger Behinderung Bedienbarkeit Augensteuerung (tobiidynavox) Maus bzw. Mausersatz Taster Lizensierung Einzelplatzlizenz Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ... Mehrplatzlizenz Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an. Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
Ab 89,25 €*
LIFEtool KonZen 2.0 Downloadversion
KonZen 2.0 ist der Nachfolger des bewährten visuellen Trainingsprogramms Kon-Zen. In drei verschiedenen Spielvarianten – „Schnelles Zuordnen“, „Paare finden“ und „Blitzfiguren“ - werden Fertigkeiten wie optische Differenzierung, Raumlage, Kurzzeitgedächtnis, Aufmerksamkeit und Konzentration trainiert und verbessert.Das Programm zeichnet sich durch eine sehr differenzierte Einstellbarkeit des Materials und des Schwierigkeitsgrades aus und wendet sich an Kinder, Jugendliche und Erwachsene, die ihre visuellen und kognitiven Fertigkeiten trainieren möchten. In KonZen 2.0 werden zusätzlich zum individuell konfigurierbaren Standardzugang zwei weitere Zugänge angeboten: Ein Set vordefinierter Stufen, die sich automatisch an den Spieler/die Spielerin anpassen. Und ein weiterer Zugang mit vorgegeben Schwierigkeitsstufen mit grafischer Auswertung und Highscorelisten, um sich mit anderen Spielern/Spielerinnen messen zu können.Einsatzbereiche Kinder, Jugendliche und Erwachsene Bei visueller Teilleistungsschwäche Als Kognitionstraining Für Personen mit Lese- Rechtschreibschwäche (Legasthenie) im visuellen Bereich Ergotherapie Bedienbarkeit Augensteuerung (tobiidynavox) Maus bzw. Mausersatz Taster Lizensierung Einzelplatzlizenz Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ... Mehrplatzlizenz Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an. Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
Ab 89,25 €*
LIFEtool KlickTool Literacy AAC Downloadversion
KlickTool Literacy AAC ist die neue Version des beliebten KlickTool AAC. AAC steht für Augmentative and Alternative Communication, hierzulande unter dem Begriff „Unterstützte Kommunikation“ (UK) bekannt. Der Begriff Literacy stammt aus dem englischen Sprachraum und bezeichnet Lesefertigkeiten in einem umfassenden Sinn. KlickTool Literacy AAC möchte helfen, die kommunikativen Fertigkeiten zu fördern, die Freude an Büchern und Geschichten zuvermitteln und das Interesse am Medium Schrift zu wecken.Das Programm enthält über 70 Bücher für Kinder und Erwachsene.Dank des leicht bedienbaren Editors lassen sich schnell und einfach eigene Bücher erstellen. KlickTool Literacy AAC wendet sich an Personen mit körperlicher Behinderung, die nicht in der Lage sind, eine Tastatur oder Maus zu bedienen; eignet sich zum Erlernen und Festigen eines Verständnisses für Ursache-Wirkungsrelationen; unterstützt assoziatives Lernen (Zusammenhänge von Wörtern und Bildern); fördert das Interesse an  und den Umgang mit Bilderbüchern eignet sich für den therapeutischen Einsatz bei Aphasie; findet Anwendung in der logopädischen Praxis; lässt sich als einfache dynamische Kommunikationshilfe nutzen, um grundlegende Fertigkeiten im Umgang mit einer elektronischen Kommunikationshilfe (Drücken zum richtigen Zeitpunkt, Treffen einer Auswahl...) zu trainieren; kann als Jukebox, die mit einem Taster zu bedienen ist, verwendet werden. ErweiterbarDas Programm ist durch den neuen Editor sehr einfach mit eigenen Bildern und Tönen zu erweitern. Bedienbarkeit Augensteuerung (tobiidynavox) Maus bzw. Mausersatz Taster Lizensierung Einzelplatzlizenz Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ... Mehrplatzlizenz Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an. Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
Ab 89,25 €*
LIFEtool FlashWords AAC Downloadversion
FlashWords AAC ist ein begleitendes Computerprogramm zur Methode Frühes Lesen - eine Methode, die u. a. mit viel Erfolg bei Kindern mit einer verzögerten Sprachentwicklung (zB Down-Syndrom) eingesetzt wird und in dem Buch Frühes Lesen aus dem Frühförderprogramm Kleine Schritte (Macquarie Programm) beschrieben wird. Zielgruppe der Methode sind Kinder mit einer Behinderung, die auch die Sprachentwicklung betrifft. Die Visualisierung von Wörtern durch Schrift dient der Kompensation von Schwächen, vor allem im auditiven Bereich. Das primäre Ziel liegt in der Förderung der Sprachentwicklung.   FlashWords AAC gliedert sich in drei Teile: Wörter lernen: In vier Stufen mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad. Spiele: Insgesamt werden fünf abwechslungsreiche Spiele angeboten, um die erlernten Wörter zu festigen. Lesebücher: Hier können Sätze, Bilder und Sprachaufnahmen kombiniert werden. Neben Wörtern kann auch mit Buchstaben gearbeitet werden.   Einsatzbereiche: Kinder mit verzögerter Sprachentwicklung (zB bei Down-Syndrom) Vorschulbereich, Frühförderung Sonderpädagogik und integratives Lernen Logopädie Zum Lesenlernen nach der Ganzwortmethode    Erweiterbar: Die Individualisierbarkeit des Übungsmaterials ist ein wesentliches Merkmal der Methode. Zu diesem Zweck bietet das Programm einen Assistenten zur Eingabe der individuellen Wörter und Buchstaben und einen Editor zum Erstellen eigener Lesebücher an.   Bedienbarkeit Augensteuerung (tobiidynavox) Maus bzw. Mausersatz Taster Lizensierung Einzelplatzlizenz Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ... Mehrplatzlizenz Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an. Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
Ab 89,25 €*
LIFEtool "Einkaufen üben mit dem Euro" Downloadversion
„Einkaufen üben mit dem Euro“ ist ein umfangreiches Lern- und Trainingsprogramm für Jugendliche und Erwachsene, die lebenspraktische Fertigkeiten zum Themenkreis „Geld, Waren, Einkaufen“ erwerben möchten. In 13 unterschiedlichen und abwechslungsreichen Übungen werden sowohl Basiskenntnisse (z. B.: Geld kennenlernen) als auch fortgeschrittene Inhalte vermittelt (z. B.: Preise addieren, Wechselgeld berechnen…). Im Einstellungsmenü können die Münzen und Scheine eingeschränkt werden, die in den Übungen vorkommen sollen. Alternativ können Sie auch die Waren auswählen. Ebenso ist es möglich, eigene Bilder von Waren in das Programm zu importieren. Durch das Lösen von Aufgaben erhält der Spieler/die Spielerin virtuelles Geld, das zum Einrichten eines Zimmers verwendet werden kann. Dieses spielerische Belohnungssystem soll auch das Thema „Sparen“ näherbringen. Bedienbarkeit Augensteuerung (tobiidynavox) Maus bzw. Mausersatz Taster Lizensierung Einzelplatzlizenz Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ... Mehrplatzlizenz Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an. Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
Ab 89,25 €*
LIFEtool ChoiceTrainer AAC Downloadversion
ChoiceTrainer AAC ist ein weiteres Programm der LifeTool AAC-Reihe zum Lernen und Üben mit Hilfe von Multiple-Choice-Aufgaben in Bild, Text und Ton. Besonders hervorgehoben sei hierbei, dass das Programm einen eigenen Editor enthält, in dem Sie auf einfache und schnelle Art und Weise eigene Tests mit eigenen Materialien erstellen können. So können Sie für jeden Benutzer/jede Benutzerin individuelle Tests erstellen. Das Grundprogramm enthält bereits das Lernpaket „Jahreskreis“ mit über 100 fertigen Multiple-Choice-Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden.Thema dieses Lernpakets für Kinder ist das Jahr mit seinen Monaten und Jahreszeiten. Neben einfachen visuellen Zuordnungsaufgaben finden sich im Paket spannende Hörübungen, Lese- und Schreibaufgaben, Assoziationsübungen und Wissensfragen. Das Lernpaket ist somit ein wunderbarer Begleiter durch das ganze (Schul)Jahr. Bedienbarkeit Augensteuerung (tobiidynavox) Maus bzw. Mausersatz Taster Lizensierung Einzelplatzlizenz Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ... Mehrplatzlizenz Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an. Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
Ab 89,25 €*
LIFEtool AboutNumbers Downloadversion
AboutNumbers ist ein erstes Mathematikprogramm rund um die Themen Zählen, Mengen, Zahlen und Rechnen im Zahlenraum 10. Ein wichtiges Merkmal ist die im ganzen Programm verwendete, strukturierte Mengendarstellung (2 Reihen zu 5 Spalten), um nicht-zählende Strategien zur Mengenerfassung zu erleichtern, das Verständnis für die Beziehungen der Zahlen untereinander und das Zahlenverständnis im Allgemeinen zu fördern.Das Programm wendet sich an Kinder mit und ohne Beeinträchtigung im Vor- und Grundschulbereich, bei Rechenschwäche, sowie Jugendliche und Erwachsene mit Lernbehinderung.Einsatzbereiche Kindergarten, Frühförderung Grundschule, integratives Lernen Zur Förderung von Jugendlichen und Erwachsenen mit Lernbehinderung Bei Rechenschwäche (Dyskalkulie) Ergotherapie Kinder mit körperlicher Beeinträchtigung Bedienbarkeit Augensteuerung (tobiidynavox) Maus bzw. Mausersatz Taster Lizensierung Einzelplatzlizenz Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ... Mehrplatzlizenz Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an. Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
Ab 89,25 €*