Im Gegensatz zu den gängigen Lernprogrammen aus Elektromarkt oder Internet finden Sie hier Programme, die über unterschiedliche Eingabemethoden bedient werden können und somit auch für motorisch eingeschränkte Nutzer bedienbar sind. Inhaltlich erstrecken sich die Programme von einfachen Ursache-Wirkungs-Prinzipien, über Konzentration und Wahrnehmung bis hin zum Erlernen der Kulturtechniken.
SprintPlus Dyslexiesoftware
585,00 €*
Software für LRS / Dyslexie / Legasthenie
SprintPlus ist eine Software für Personen mit Lese- und Rechtschreibschwierigkeiten (Lese-Rechtschreib-Störung (LRS), Dyslexie, Legasthenie) und hilft Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen beim Lesen, Schreiben, Lernen und bei der Rechtschreibung. SprintPlus eignet sich für den Einsatz in der Schule, im Beruf und auch beim Erlernen von Fremdsprachen.
Dank der Sprech- und Sprachtechnologie kann jeder verfügbare Text auf dem Computer vorgelesen werden. SprintPlus kann Text während der Eingabe laut vorlesen oder man lässt sich ganze Dokumente, Arbeitsblätter oder Websiteinhalte vorlesen. Dabei lassen sich die Sprachparameter individuell einstellen. Weitere Funktionen wie z.B. Rechtschreibprüfung, Wortvorhersage oder Textmarker bieten weitere Unterstützung bei der Entwicklung von Lese- und Schreibfähigkeiten.
SprintPlus entwickelt sich mit den Bedürfnissen der Benutzer_innen und ist für alle Altersgruppen geeignet. Es ist ein sehr hilfreiches Tool und hat seine Effizienz im Bildungsbereich bewiesen – von der Grund- und Sekundarstufe bis zur Hochschulbildung. SprintPlus kann auch ein großartiges Hilfsmittel beim Erlernen einer Fremdsprache sein. So werden neben Deutsch auch optional die Sprachen Französisch, Englisch, Spanisch und Italienisch unterstützt.
Durch die Förderung von mehr unabhängigem Lernen trägt SprintPlus dazu bei, das Selbstvertrauen in der Schule, zu Hause oder bei der Arbeit insgesamt zu stärken.
Funktionen von SprintPlus
Verbesserung der Lesefähigkeiten SprintPlus verwendet einen Sprachsynthesizer, um den Inhalt von Dokumenten buchstaben-, wort-, absatz-, zeilen- oder satzweise vorzulesen und unterstützt dabei auch die phonetische Schreibweise. Während es spricht, hebt es das ausgesprochene Wort hervor. Dies hilft, den Lesefluss zu visualisieren. SprintPlus liest das gesamte Dokument vor oder kann so eingestellt werden, dass es Wort für Wort oder Satz für Satz durch das Dokument navigiert. Der Click & Read-Modus ermöglicht es Ihnen, nur die Textteile zu hören, die per Maus angeklickt werden – ein bestimmtes Wort oder einen ausgewählten Satz. Sie können außerdem eine MP3-Datei des Dokuments erstellen und es jederzeit und überall anhören.
Rechtschreibung verbessern SprintPlus spricht Text so aus, wie er geschrieben wird. Dieses sofortige Feedback ermöglicht es, Fehler zu hören, während sie gemacht werden. Eine Rechtschreibprüfung sucht nach Rechtschreibfehlern und liest Korrekturvorschläge vor. Auditives Feedback und Rechtschreibprüfung sind bei Homophonen nicht immer effektiv. Das Homophon-Tool in SprintPlus stellt sich dieser Herausforderung und hilft dem Benutzer, die richtige Wahl anhand von Bildern und Definitionen zu treffen. Die fortschrittliche Wortvorhersage-Software SKIPPY unterstützt den Schreibprozess und verfügt über eine anpassbare Wortliste mit etwa 25.000 häufig verwendeten Wörtern. Die Wortvorschläge können vorgelesen werden, wenn man den Mauszeiger über das entsprechende Feld bewegt. Die Darstellung der Wortvorschläge erfolgt in zwei Spalten und zeigt neben den Vorschlägen für die eingetippten Buchstaben auch Vorschläge bei einer eventuellen Falschschreibung an.
Das Studium wird einfacher Nutzen Sie die Zeit, um sich Wissen durch Zuhören anzueignen, anstatt Zeit und Energie auf das Lesen zu verwenden. SprintPlus liest den Text vor, damit Anwender_innen sich auf den Inhalt konzentrieren können. Durch die Verwendung von Farbstiften auf dem Bildschirm können Dokumente mit einem einzigen Mausklick strukturiert und zusammengefasst werden. SprintPlus unterstützt verschiedene Sprachen: Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch. Die Sprachtechnologie hilft Ihnen dabei, Ihr Verständnis von Fremdsprachen zu verbessern, bringt Ihnen aber auch die richtige Aussprache bei.
Direkte Verwendung in Microsoft Word Eine umfassende Symbolleiste bietet Zugriff auf alle Funktionen und Werkzeuge der Textverarbeitung, um das Lesen und Schreiben zu unterstützen. Die SprintPlus-Symbolleiste wird in MS Word integriert und bietet Lese- und Schreibunterstützung in einem der am häufigsten verwendeten Textverarbeitungsprogramme.
PDF SprintPlus liest PDF-Dokumente direkt aus den PDF-Daten vor. Verfügbare PDF-Bücher, Zeitschriften, Kurse und andere PDF-Dokumente können sofort geöffnet und gelesen werden. Mit dem Schreibwerkzeug können Sie Text, Antworten und Anmerkungen eingeben. SprintPlus ermöglicht es, Dokumente in zwei Sprachen zu lesen, ohne in eine andere Sprache wechseln zu müssen. Das kann sehr praktisch sein, wenn Sie z.B. eine lange Vokabelliste in zwei Sprachen lernen müssen.
Verwendung in anderen Programmen Websites, E-Mails, Powerpoints … Sprinter liest es! SprintPlus hat ein integriertes Tool – „Sprinter“, das jeden Text auf Ihrem Computer lesen kann. Hören Sie sich E-Mails, Webseiten oder eine Powerpoint-Präsentation an. Markieren Sie einfach das Wort oder den Text, den Sie hören möchten, und drücken Sie die Wiedergabetaste.
ABC Maestro HOME
69,00 €*
ABC Maestro - Mit Spaß Lesen und Schreiben lernen
ABC Maestro ist eine einzigartige didaktische Software, mit der Schreiben (mit einer Tastatur) und Lesen erlernt werden kann. Dank seiner hohen Funktionalität ergänzt die Software ideal den Unterricht zum Schriftspracherwerb. ABC Maestro ist perfekt auf die Clevy-Tastatur abgestimmt. Daher sind diese beiden Artikel alternativ auch im Bundle erhältlich.
Die Software bietet vielfältige Einstellungsmöglichkeiten und kann so für jedes Kind individuell auf seine Bedürfnisse angepasst werden. Von einfachen Aufgaben ausgehend, kann die Schwierigkeit strukturiert schrittweise erhöht werden. ABC Maestro wächst also mit!
Mit ABC Maestro können Kinder Schritt-für-Schritt mit Spaß und Freude lernen. Die vielen Aufgaben sind spielerisch gestaltet, mit einladenden Aktivitäten und bunten Farben. Dadurch ist die Lernmotivation hoch und es kommt keine Langeweile auf. Bei ABC Maestro erhalten die Kinder präzise Anleitungen wann, wie und wo eine Taste gedrückt werden muss. Nach jeder Antwort wird direkt ein angemessenes Feedback gegeben, damit der Lernerfolg sichtbar wird. ABC Maestro ist ein ansprechendes digitalisiertes Lernangebot, dass Kinder und Lehrkräfte auf dem Weg in die Schriftsprache begleitet.
Durch seine spielerische und motivierende Art unterstützt ABC Maestro optimal den Lernprozess und ermöglicht schnelleres und stressfreies Lernen. ABC Maestro kann entscheidend zum Gelingen des Schriftspracherwerbs beitragen.
Die Zielgruppe von ABC Maestro sind Kinder und Jugendliche mit besonderen Bedürfnissen, die Lesen und Schreiben (mit einer Tastatur) erlernen sollen. Darüber hinaus kann das Programm aber auch für alle Kinder verwendet werden, die Buchstaben, Wörter und Zahlen gerade erst kennenlernen. Das Programm eignet sich optimal für Kinder mit Aufmerksamkeits- und Konzentrationsschwierigkeiten, feinmotorischen Beeinträchtigungen, visuellen und motorischen Koordinationsproblemen oder Wahrnehmungsstörungen. Auch für Schülerinnen und Schüler mit Lernschwächen oder kognitiven Einschränkungen ist ABC Maestro zu empfehlen.
In der HOME-Version ist es möglich, die ABC Maestro einmal zu Aktivieren und ein Nutzerprofil anzulegen.
ABC Maestro ist außerdem in der PRO-Version erhältlich. Hier sind drei Aktivierungen möglich und die Anzahl der Nutzerprofile ist nicht begrenzt.
Zusätzlich ist ABC Maestro im Bundle direkt zusammen mit der Clevy-Tastatur hier erhältlich.
ABC Maestro PRO
139,00 €*
ABC Maestro - Mit Spaß Lesen und Schreiben lernen
ABC Maestro ist eine einzigartige didaktische Software, mit der Schreiben (mit einer Tastatur) und Lesen erlernt werden kann. Dank seiner hohen Funktionalität ergänzt die Software ideal den Unterricht zum Schriftspracherwerb. ABC Maestro ist perfekt auf die Clevy-Tastatur abgestimmt. Daher sind diese beiden Artikel alternativ auch im Bundle erhältlich.
Die Software bietet vielfältige Einstellungsmöglichkeiten und kann so für jedes Kind individuell auf seine Bedürfnisse angepasst werden. Von einfachen Aufgaben ausgehend, kann die Schwierigkeit strukturiert schrittweise erhöht werden. ABC Maestro wächst also mit!
Mit ABC Maestro können Kinder Schritt-für-Schritt mit Spaß und Freude lernen. Die vielen Aufgaben sind spielerisch gestaltet, mit einladenden Aktivitäten und bunten Farben. Dadurch ist die Lernmotivation hoch und es kommt keine Langeweile auf. Bei ABC Maestro erhalten die Kinder präzise Anleitungen wann, wie und wo eine Taste gedrückt werden muss. Nach jeder Antwort wird direkt ein angemessenes Feedback gegeben, damit der Lernerfolg sichtbar wird. ABC Maestro ist ein ansprechendes digitalisiertes Lernangebot, dass Kinder und Lehrkräfte auf dem Weg in die Schriftsprache begleitet.
Durch seine spielerische und motivierende Art unterstützt ABC Maestro optimal den Lernprozess und ermöglicht schnelleres und stressfreies Lernen. ABC Maestro kann entscheidend zum Gelingen des Schriftspracherwerbs beitragen.
Die Zielgruppe von ABC Maestro sind Kinder und Jugendliche mit besonderen Bedürfnissen, die Lesen und Schreiben (mit einer Tastatur) erlernen sollen. Darüber hinaus kann das Programm aber auch für alle Kinder verwendet werden, die Buchstaben, Wörter und Zahlen gerade erst kennenlernen. Das Programm eignet sich optimal für Kinder mit Aufmerksamkeits- und Konzentrationsschwierigkeiten, feinmotorischen Beeinträchtigungen, visuellen und motorischen Koordinationsproblemen oder Wahrnehmungsstörungen. Auch für Schülerinnen und Schüler mit Lernschwächen oder kognitiven Einschränkungen ist ABC Maestro zu empfehlen.
In der PRO-Version ist es möglich, die Software dreimal zu Aktivieren. Die Anzahl der Nutzerprofile ist nicht begrenzt.
ABC Maestro ist außerdem in der HOME-Version erhältlich. Hier ist nur eine Aktivierung möglich, und es lässt sich nur ein Nutzerprofil anlegen.
Zusätzlich ist ABC Maestro im Bundle direkt zusammen mit der Clevy-Tastatur hier erhältlich.
Budenberg Lernsoftware Einzelplatzprogramme
Ab
13,00 €*
Die Lern- und Übungsprogramme von Budenberg sind für Schüler der Klassen 1 bis 6 der Grund- und Hauptschule bzw. bis zur Hauptstufe der Förderschule geeignet. Die einzelnen Programme orientieren sich an den Lernzielen der jeweiligen Klassen bzw. Stufen.
Budenberg umfasst für die Klassen 1 und 2 die Fächer Mathe und Deutsch, sowie ab Klasse 3 zusätzlich auch die Fächer Englisch und Sachkunde.
Die Ergebnisse der Schüler können gespeichert und ausgedruckt und so einfach Lernfortschritte dokumentiert werden.
Übungen und Programme können individuell zusammen gestellt werden, so ist ein vielseitiger Einsatz zum Beispiel in der Einzelförderung oder Freiarbeit möglich.
Die Software zeichnet sich durch eine sehr klare und übersichtliche Struktur aus. Die Ansteuerung ist über die Tastatur, Maus und Mausersatzgeräte oder auch über Taster (Tasteradapter erforderlich) möglich. So kann auch für motorisch eingeschränkte Schüler eine passende Möglichkeit zur Bedienung gefunden werden.
Touchversion:
Im Touchmodus gibt es zusätzliche Schaltflächen für Funktionen, die sonst nur per Tastatur erreichbar sind. Der Touchmodus funktioniert auf Touchgeräten ab Windows 7.
INHALTE DER EINZELNEN STUFEN:
Klasse 1 (Unterstufe Förderschule):
Mathematik:
Würfel, Zahlenreihe, Vergleichen, Erstrechnen, Zweitrechnen, Zerlegen, Weiterzählen, Gleichung, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Friss das!, Verdoppeln, Geldrechnen Cent, Partnerrechnen, Zahlenraum 20, Zahlenhaus 20, Zahlenstrahl 30, Zahlenmauer, Ubongo, Geometrie 1,
Deutsch:
NEU: Visumix, Bild + Bild, Form+Farbe, Buchstaben, Bild + Anlaut, Laut im Wort, Erstlesen, Silbenlesen, Zweitlesen, Ähnl. Wörter, Reimwörter, Satzmuster, Partner-Wort, Blitzlesen, Silbentrainer, Bild+Begriff, Minitext, DaZ 1, DaZ 2, NEU: DaZ 3.
Klasse 2 (Mittelstufe Förderschule):
Mathematik:
Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, Zehnerübergang, 1x1 Einführung, Teilen Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Friss das!, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie 2.
Deutsch:
Bild und Wort, Bildrätsel, Bildschreiben, Wortdiktat, Lesetraining, Kugellesen, Textgliedern, Rätsel, Wörtersuchen, Oberbegriffe.
Klasse 3 / 4 (Mittel-/Hauptstufe Förderschule):
Mathematik:
Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnen, Schriftl.Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie 3, Denkspiele, Knobelaufgaben.
Deutsch/Englisch:
Satzbau, Silbenwörter, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Begriffraten, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Adjektive, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortbausteine, Wortfelder, Rechtschreiben, Englisch.
Sachkunde:
Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Tutor, Piktogramme, Essen+Trinken.
Klasse 5 / 6 (Hauptstufe Förderschule):
Mathematik:
Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie 3, Denkspiele, Knobelaufgaben.
Deutsch/Englisch:
Wörterraten, Buchstabenwörter, Begriffraten, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Adjektive, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben, Englisch.
Sachkunde:
Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Deutschland, Europa, Tutor, Piktogramme, Essen+Trinken.
Die Programme sind gesammelt in einem Paket oder auch in verschiedenen Einzelversionen erhältlich:
Klasse 1
Klasse 2
Klasse 3 / 4
Klasse 5 / 6
Klasse 3-6
Gesamtpaket alle Klassen nur Mathe
Gesamtpaket alle Klassen nur Deutsch
Klasse 1/2 nur Mathe
Klasse 1/2 nur Deutsch
Klasse 3-6 nur Mathe
Klasse 3-6 nur Deutsch
VERSIONSHINWEISE:
Einzelplatzversion:
Eine Einzelplatzversion darf (zur selben Zeit) nur auf einem Rechner genutzt werden.
Einschränkungen der Einzelplatzversion im Vergleich zur Mehrplatzversion:
Es sind keine Kopiervorlagen druckbar
Die CD muss während des Arbeitens mit der Software im CD-Laufwerk verbleiben
Mehrplatzversion sind ebenfalls erhältlich: Eine Mehrplatzversion darf auf allen Rechnern einer Schule oder vergleichbaren Einrichtung verwendet werden, unabhängig von der Rechner-Anzahl. Die Verwendung durch Lehrkräfte auf deren privaten Rechnern ist ebenfalls gestattet, insbes. zur Unterrichtsvorbereitung. Lediglich die Weitergabe an Schüler zur Nutzung auf deren Privat-PCs ist nicht erlaubt.
Downloads:
Demoversion Budenberg-Programme
Budenberg Lernsoftware Mehrplatzprogramme
Ab
119,00 €*
Die Lern- und Übungsprogramme von Budenberg sind für Schüler der Klassen 1 bis 6 der Grund- und Hauptschule bzw. bis zur Hauptstufe der Förderschule geeignet. Die einzelnen Programme orientieren sich an den Lernzielen der jeweiligen Klassen bzw. Stufen.
Budenberg umfasst für die Klassen 1 und 2 die Fächer Mathe und Deutsch, sowie ab Klasse 3 zusätzlich auch die Fächer Englisch und Sachkunde.
Die Ergebnisse der Schüler können gespeichert und ausgedruckt und so einfach Lernfortschritte dokumentiert werden.
Übungen und Programme können individuell zusammen gestellt werden, so ist ein vielseitiger Einsatz zum Beispiel in der Einzelförderung oder Freiarbeit möglich.
Die Software zeichnet sich durch eine sehr klare und übersichtliche Struktur aus. Die Ansteuerung ist über die Tastatur, Maus und Mausersatzgeräte oder auch über Taster (Tasteradapter erforderlich) möglich. So kann auch für motorisch eingeschränkte Schüler eine passende Möglichkeit zur Bedienung gefunden werden.
Touchversion:
Im Touchmodus gibt es zusätzliche Schaltflächen für Funktionen, die sonst nur per Tastatur erreichbar sind. Der Touchmodus funktioniert auf Touchgeräten ab Windows 7.
INHALTE DER EINZELNEN STUFEN:
Klasse 1 (Unterstufe Förderschule):
Mathematik:
Würfel, Zahlenreihe, Vergleichen, Erstrechnen, Zweitrechnen, Zerlegen, Weiterzählen, Gleichung, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Friss das!, Verdoppeln, Geldrechnen Cent, Partnerrechnen, Zahlenraum 20, Zahlenhaus 20, Zahlenstrahl 30, Zahlenmauer, Ubongo, Geometrie 1,
Deutsch:
NEU: Visumix, Bild + Bild, Form+Farbe, Buchstaben, Bild + Anlaut, Laut im Wort, Erstlesen, Silbenlesen, Zweitlesen, Ähnl. Wörter, Reimwörter, Satzmuster, Partner-Wort, Blitzlesen, Silbentrainer, Bild+Begriff, Minitext, DaZ 1, DaZ 2, NEU: DaZ 3.
Klasse 2 (Mittelstufe Förderschule):
Mathematik:
Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, Zehnerübergang, 1x1 Einführung, Teilen Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Friss das!, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie 2.
Deutsch:
Bild und Wort, Bildrätsel, Bildschreiben, Wortdiktat, Lesetraining, Kugellesen, Textgliedern, Rätsel, Wörtersuchen, Oberbegriffe.
Klasse 3 / 4 (Mittel-/Hauptstufe Förderschule):
Mathematik:
Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnen, Schriftl.Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie 3, Denkspiele, Knobelaufgaben.
Deutsch/Englisch:
Satzbau, Silbenwörter, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Begriffraten, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Adjektive, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortbausteine, Wortfelder, Rechtschreiben, Englisch.
Sachkunde:
Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Tutor, Piktogramme, Essen+Trinken.
Klasse 5 / 6 (Hauptstufe Förderschule):
Mathematik:
Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie 3, Denkspiele, Knobelaufgaben.
Deutsch/Englisch:
Wörterraten, Buchstabenwörter, Begriffraten, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Adjektive, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben, Englisch.
Sachkunde:
Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Deutschland, Europa, Tutor, Piktogramme, Essen+Trinken.
Die Programme sind gesammelt in einem Paket oder auch in verschiedenen Einzelversionen erhältlich:
Klasse 1
Klasse 2
Klasse 3 / 4
Klasse 5 / 6
Klasse 3-6
Gesamtpaket alle Klassen nur Mathe
Gesamtpaket alle Klassen nur Deutsch
Klasse 1/2 nur Mathe
Klasse 1/2 nur Deutsch
Klasse 3-6 nur Mathe
Klasse 3-6 nur Deutsch
Versionshinweis:
Mehrplatzversion :
Eine Mehrplatzversion darf auf allen Rechnern einer Schule oder vergleichbaren Einrichtung verwendet werden, unabhängig von der Rechner-Anzahl. Die Verwendung durch Lehrkräfte auf deren privaten Rechnern ist ebenfalls gestattet, insbes. zur Unterrichtsvorbereitung. Lediglich die Weitergabe an Schüler zur Nutzung auf deren Privat-PCs ist nicht erlaubt.
Einzelplatzversionen sind ebenfalls erhältlich:
Eine Einzelplatzversion darf (zur selben Zeit) nur auf einem Rechner genutzt werden.
Einschränkungen der Einzelplatzversion im Vergleich zur Mehrplatzversion:
Es sind keine Kopiervorlagen druckbar
Die CD muss während des Arbeitens mit der Software im CD-Laufwerk verbleiben
Downloads:
Demoversion Budenberg-Programme
LIFEtool KlickTool Literacy AAC Downloadversion
Ab
89,25 €*
KlickTool Literacy AAC ist die neue Version des beliebten KlickTool AAC. AAC steht für Augmentative and Alternative Communication, hierzulande unter dem Begriff „Unterstützte Kommunikation“ (UK) bekannt. Der Begriff Literacy stammt aus dem englischen Sprachraum und bezeichnet Lesefertigkeiten in einem umfassenden Sinn.
KlickTool Literacy AAC möchte helfen, die kommunikativen Fertigkeiten zu fördern, die Freude an Büchern und Geschichten zuvermitteln und das Interesse am Medium Schrift zu wecken.Das Programm enthält über 70 Bücher für Kinder und Erwachsene.Dank des leicht bedienbaren Editors lassen sich schnell und einfach eigene Bücher erstellen.
KlickTool Literacy AAC
wendet sich an Personen mit körperlicher Behinderung, die nicht in der Lage sind, eine Tastatur oder Maus zu bedienen;
eignet sich zum Erlernen und Festigen eines Verständnisses für Ursache-Wirkungsrelationen;
unterstützt assoziatives Lernen (Zusammenhänge von Wörtern und Bildern);
fördert das Interesse an und den Umgang mit Bilderbüchern
eignet sich für den therapeutischen Einsatz bei Aphasie;
findet Anwendung in der logopädischen Praxis;
lässt sich als einfache dynamische Kommunikationshilfe nutzen, um grundlegende Fertigkeiten im Umgang mit einer elektronischen Kommunikationshilfe (Drücken zum richtigen Zeitpunkt, Treffen einer Auswahl...) zu trainieren;
kann als Jukebox, die mit einem Taster zu bedienen ist, verwendet werden.
ErweiterbarDas Programm ist durch den neuen Editor sehr einfach mit eigenen Bildern und Tönen zu erweitern.
Bedienbarkeit
Augensteuerung (tobiidynavox)
Maus bzw. Mausersatz
Taster
Lizensierung
Einzelplatzlizenz
Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ...
Mehrplatzlizenz
Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen
Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an.
Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
LIFEtool ShowMe AAC 3.0 Downloadversion
Ab
89,25 €*
ShowMe AAC 3.0 ist ein Programm zum Kennenlernen und Üben von Begriffen in verschiedenen Sprachen.
Der Benutzer/die Benutzerin lernt hier verschiedene Begriffe kennen – von Gegenständen über Farben und Formen bis hin zu Zahlen und Buchstaben. Hier geht es einerseits um das Zuordnen von Begriffen zu Bildern als auch um Merken und Erinnern.
Durch vielfältige Einstellungsmöglichkeiten lässt sich das Programm sehr gut an die Bedürfnisse der übenden Person anpassen.Das Programm protokolliert alle abgeschlossenen Übungen und ermöglicht so den Lernfortschritt zu überprüfen.Um den Einsatz mit mehreren Personen zu ermöglichen, wird eine Personenverwaltung angeboten. Die individuellen Einstellungen werden gespeichert und können rasch wieder abgerufen werden.Die Übungen lassen sich auch mit alternativen Eingabegeräten, wie externen Tasten oder Augensteuerungen, bedienen.
In ShowMe 3.0 gibt es einen zusätzlichen deutscher Sprecher und METACOM Symbole sind inkludiert sowie zusätzliche Sprachen Ukrainisch & Russisch.
Ziele
Trainieren des Sprachverständnisses
Trainieren des Gedächtnisses
Einsatzbereiche:
Kindergarten, Frühförderung
Vorschule, Grundschule
Förderschule, integrativer Unterricht
Kinder mit körperlicher Behinderung
Logopädie, Ergotherapie
Deutschunterricht von fremdsprachigen Kindern
Englischunterricht
für Computer-Einsteiger (v.a. Kinder)
für Kinder mit Teilleistungsschwächen und Lernschwierigkeiten
für Menschen mit geistiger Behinderung
Bedienbarkeit
Augensteuerung (tobiidynavox)
Maus bzw. Mausersatz
Taster
Lizensierung
Einzelplatzlizenz
Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ...
Mehrplatzlizenz
Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen
Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an.
Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
LIFEtool Erfolgreich Lesen Downloadversion
Ab
89,25 €*
Erfolgreich Lesen ist eine App zum Thema Lesen mit unterschiedlichen Übungen in diversen Schwierigkeitsgraden. Zielsetzung der App ist es, das Lesen ergänzend zu anderen Lehrmitteln zu üben. Die Übungen unterteilen sich dabei in visuelle und akustisch-visuelle Aufgaben.
Die zu übenden Wörter können flexibel eingestellt werden. Es kann aus einem vorgegebenen Wortschatz von ca. 2600 Wörtern gewählt werden. Zu diesen Wörtern gehören Sprachaufnahmen ausgebildeter Sprecher. Auch ist es möglich eigene Wörter hinzuzufügen. Für nicht vorhandene Wörter können eigene Sprachaufnahmen erstellt werden.
Verschiedene Einstellmöglichkeiten erlauben eine gute Anpassung an die Bedürfnisse der übenden Person. Die Aussprache der Wörter kann beispielsweise auf Deutsch oder Österreichisch eingestellt werden.
Alle abgeschlossenen Übungen werden protokolliert und so die Überprüfung des Lernfortschritts ermöglicht.
Um
den Einsatz mit mehreren Personen zu ermöglichen, wird eine
Personenverwaltung angeboten. Die individuellen Einstellungen und
Ergebnisse werden gespeichert und können rasch wieder abgerufen werden.
Die Übungen lassen sich auch mit alternativen Eingabegeräten, wie externen Tasten oder Augensteuerungen (wenn die Lizenzform „EYE für Augensteuerung“ erworben wird), bedienen.
Bedienbarkeit
Maus bzw. Mausersatz
Lizensierung
Einzelplatzlizenz
Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ...
Mehrplatzlizenz
Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen
Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an.
Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
LIFEtool FlashWords AAC Downloadversion
Ab
89,25 €*
FlashWords AAC ist ein begleitendes Computerprogramm zur Methode Frühes Lesen - eine Methode, die u. a. mit viel Erfolg bei Kindern mit einer verzögerten Sprachentwicklung (zB Down-Syndrom) eingesetzt wird und in dem Buch Frühes Lesen aus dem Frühförderprogramm Kleine Schritte (Macquarie Programm) beschrieben wird. Zielgruppe der Methode sind Kinder mit einer Behinderung, die auch die Sprachentwicklung betrifft. Die Visualisierung von Wörtern durch Schrift dient der Kompensation von Schwächen, vor allem im auditiven Bereich. Das primäre Ziel liegt in der Förderung der Sprachentwicklung.
FlashWords AAC gliedert sich in drei Teile:
Wörter lernen: In vier Stufen mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad.
Spiele: Insgesamt werden fünf abwechslungsreiche Spiele angeboten, um die erlernten Wörter zu festigen.
Lesebücher: Hier können Sätze, Bilder und Sprachaufnahmen kombiniert werden.
Neben Wörtern kann auch mit Buchstaben gearbeitet werden.
Einsatzbereiche:
Kinder mit verzögerter Sprachentwicklung (zB bei Down-Syndrom)
Vorschulbereich, Frühförderung
Sonderpädagogik und integratives Lernen
Logopädie
Zum Lesenlernen nach der Ganzwortmethode
Erweiterbar:
Die Individualisierbarkeit des Übungsmaterials ist ein wesentliches Merkmal der Methode. Zu diesem Zweck bietet das Programm einen Assistenten zur Eingabe der individuellen Wörter und Buchstaben und einen Editor zum Erstellen eigener Lesebücher an.
Bedienbarkeit
Augensteuerung (tobiidynavox)
Maus bzw. Mausersatz
Taster
Lizensierung
Einzelplatzlizenz
Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ...
Mehrplatzlizenz
Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen
Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an.
Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
LIFEtool WheelSim Pro Downloadversion
Ab
684,25 €*
WheelSim Pro ist ein virtueller E-Rollstuhlsimulator, der Menschen mit Beeinträchtigung jeden Alters das Erlernen und Trainieren der E-Rollstuhlsteuerung in einer realitätsnahen Simulation ermöglicht.
WheelSim Pro wird für Institutionen wie Schulen, Therapieeinrichtungen und Rollstuhlversorger angeboten und enthält alle Funktionen von WheelSim Home, erweitert um die beiden Funktionen
User-Verwaltung
Protokollfunktion
Es können in WheelSim Pro beliebig viele verschiedene User angelegt und verwaltet werden. Alle Einstellungen können individuell gespeichert werden und alle Fahrten werden protokolliert und aufgezeichnet. Alle Fahrten können über die Replay-Funktion wiederholt angesehen werden. Dabei kann eine Fahrt sowohl aus der Ich-Perspektive als auch aus einer Außenansicht mit frei wählbarer Kamera wiedergegeben werden. Diese Funktion erlaubt das nachträgliche Besprechen einer Fahrt und ein objektives Beurteilen der Fahrleistung. Dies kann hilfreich sein, um festzustellen, was der*die Fahrer*in gesehen hat bzw. wie knapp z.B. Objekte passiert wurden oder ob ausreichende Abstände eingehalten wurden.
WheelSim Pro kann standardmäßig auf dem Computer am Bildschirm verwendet werden (2D). Nach Anschluss einer Oculus VR-Brille finden in die Fahrten in VR (Virtual Reality) statt.
Nähere Informationen auf der WheelSim-Infoseite.
Bedienbarkeit
Joystick
Lizensierung
Einzelplatzlizenz
Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ...
Mehrplatzlizenz
Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen
Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an.
Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
LIFEtool WheelSim Home Downloadversion
Ab
89,25 €*
WheelSim Home ist ein virtueller E-Rollstuhlsimulator, der Menschen mit Beeinträchtigung jeden Alters das Erlernen und Trainieren der E-Rollstuhlsteuerung in einer realitätsnahen Simulation ermöglicht.
Dazu bietet WheelSim Home umfangreiche Trainingsmöglichkeiten in unterschiedlichen Situationen:
Fahren im geschützten Bereich eines Übungsparks mit Steigungen und Rampen
Fahren in einer Wohnung inklusive Benützung eines Lifts
Fahren auf der Straße unter Berücksichtigung anderer Verkehrsteilnehmer wie Fußgänger*innen und Fahrzeuglenker*innen
WheelSim Home kann standardmäßig auf dem Computer am Bildschirm verwendet werden (2D). Nach Anschluss einer Oculus VR-Brille finden in die Fahrten in VR (Virtual Reality) statt.
Nähere Informationen auf der WheelSim-Infoseite
Bedienbarkeit
Joystick
Lizensierung
Einzelplatzlizenz
Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ...
Mehrplatzlizenz
Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen
Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an.
Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
LIFEtool SwitchTrainer Downloadversion
Ab
89,25 €*
SwitchTrainer ist ein Programm zum Erlernen des Umgangs mit zwei Tastern am Computer. Zielgruppe sind Kinder mit körperlichen Einschränkungen mit oder ohne zusätzliche Lernbehinderung.
Ziel dieses Programms ist - neben der Freude am Spielen - der automatisierte Umgang mit zwei Tastern, um in weiterer Folge Computerprogramme mit 2-Taster-Scanning verwenden zu können. SwitchTrainer kann prinzipiell auch mit einem Taster und automatischem Scanning verwendet werden, die 2-Tasterbedienung steht aber im Mittelpunkt.
Die verschiedenen Spiele bieten vielfältige Möglichkeiten zum Erlernen, Üben und Festigen des Umgangs mit zwei Tastern. Dabei stehen die Eigenaktivität und das Lernen durch Ausprobieren im Vordergrund, weniger das Reagieren auf Vorgaben und das Lösen von Aufgabenstellungen.
Einsatzbereiche:
Kindergarten, Frühförderung
Tastertraining
Ergotherapie
Kinder mit körperlicher Beeinträchtigung
Spielen am Computer
Bedienbarkeit
Taster
Lizensierung
Einzelplatzlizenz
Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ...
Mehrplatzlizenz
Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen
Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an.
Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
LIFEtool Rechnen mit dem Euro Downloadversion
Ab
89,25 €*
„Rechnen üben mit dem Euro“ ist ein umfangreiches Lern- und Trainingsprogramm rund um das Thema „Geld“ für Kinder der Grundschule, die den rechnerischen Umgang mit Geld trainieren möchten.
In 14 unterschiedlichen und abwechslungsreichen Übungen werden sowohl Basiskenntnisse (z. B.: Geld kennenlernen) als auch fortgeschrittene Inhalte vermittelt (z. B.: Preise addieren, Wechselgeld berechnen…). Ein Assistent unterstützt dabei, die Übungen an die mathematischen Kenntnisse des Kindes anzupassen. Die Auswahlkriterien orientieren sich dabei am Lehrplan der Grundschule.
Durch das Lösen von Aufgaben erhält der Spieler/die Spielerin virtuelles Geld, das zum Einrichten eines Zimmers verwendet werden kann. Dieses spielerische Belohnungssystem soll auch das Thema „Sparen“ näherbringen.
Einsatzbereiche
Grundschule, Förderschule, Integrativer Unterricht
Kinder mit körperlicher Beeinträchtigung
Ergotherapie
Als Bildungsprogramm für Menschen mit geistiger Behinderung
Bedienbarkeit
Augensteuerung (tobiidynavox)
Maus bzw. Mausersatz
Taster
Lizensierung
Einzelplatzlizenz
Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ...
Mehrplatzlizenz
Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen
Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an.
Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
LIFEtool PreNumbers Downloadversion
Ab
89,25 €*
PreNumbers ist eine App, die grundlegende, pränumerische Fertigkeiten vermittelt.
Zu den pränumerischen Fähigkeiten gehören unter anderen:
Dinge nach bestimmten Merkmalen sortieren können
Dinge in Klassen mit bestimmten Merkmalen einteilen können
Formen erkennen und unterscheiden können
Mengen erfassen und vergleichen können
Serialität erkennen (logische Reihenfolgen erkennen und fortsetzen)
Symmetrien und Muster erkennen.
Bedienbarkeit
Maus bzw. Mausersatz
Taster
Lizensierung
Einzelplatzlizenz
Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ...
Mehrplatzlizenz
Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen
Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an.
Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
LIFEtool KonZen 2.0 Downloadversion
Ab
89,25 €*
KonZen 2.0 ist der Nachfolger des bewährten visuellen Trainingsprogramms Kon-Zen. In drei verschiedenen Spielvarianten – „Schnelles Zuordnen“, „Paare finden“ und „Blitzfiguren“ - werden Fertigkeiten wie optische Differenzierung, Raumlage, Kurzzeitgedächtnis, Aufmerksamkeit und Konzentration trainiert und verbessert.Das Programm zeichnet sich durch eine sehr differenzierte Einstellbarkeit des Materials und des Schwierigkeitsgrades aus und wendet sich an Kinder, Jugendliche und Erwachsene, die ihre visuellen und kognitiven Fertigkeiten trainieren möchten. In KonZen 2.0 werden zusätzlich zum individuell konfigurierbaren Standardzugang zwei weitere Zugänge angeboten: Ein Set vordefinierter Stufen, die sich automatisch an den Spieler/die Spielerin anpassen. Und ein weiterer Zugang mit vorgegeben Schwierigkeitsstufen mit grafischer Auswertung und Highscorelisten, um sich mit anderen Spielern/Spielerinnen messen zu können.Einsatzbereiche
Kinder, Jugendliche und Erwachsene
Bei visueller Teilleistungsschwäche
Als Kognitionstraining
Für Personen mit Lese- Rechtschreibschwäche (Legasthenie) im visuellen Bereich
Ergotherapie
Bedienbarkeit
Augensteuerung (tobiidynavox)
Maus bzw. Mausersatz
Taster
Lizensierung
Einzelplatzlizenz
Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ...
Mehrplatzlizenz
Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen
Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an.
Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
LIFEtool "Einkaufen üben mit dem Euro" Downloadversion
Ab
89,25 €*
„Einkaufen üben mit dem Euro“ ist ein umfangreiches Lern- und Trainingsprogramm für Jugendliche und Erwachsene, die lebenspraktische Fertigkeiten zum Themenkreis „Geld, Waren, Einkaufen“ erwerben möchten.
In 13 unterschiedlichen und abwechslungsreichen Übungen werden sowohl Basiskenntnisse (z. B.: Geld kennenlernen) als auch fortgeschrittene Inhalte vermittelt (z. B.: Preise addieren, Wechselgeld berechnen…). Im Einstellungsmenü können die Münzen und Scheine eingeschränkt werden, die in den Übungen vorkommen sollen. Alternativ können Sie auch die Waren auswählen. Ebenso ist es möglich, eigene Bilder von Waren in das Programm zu importieren.
Durch das Lösen von Aufgaben erhält der Spieler/die Spielerin virtuelles Geld, das zum Einrichten eines Zimmers verwendet werden kann. Dieses spielerische Belohnungssystem soll auch das Thema „Sparen“ näherbringen.
Bedienbarkeit
Augensteuerung (tobiidynavox)
Maus bzw. Mausersatz
Taster
Lizensierung
Einzelplatzlizenz
Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ...
Mehrplatzlizenz
Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen
Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an.
Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
LIFEtool ChoiceTrainer AAC Downloadversion
Ab
89,25 €*
ChoiceTrainer AAC ist ein weiteres Programm der LifeTool AAC-Reihe zum Lernen und Üben mit Hilfe von Multiple-Choice-Aufgaben in Bild, Text und Ton.
Besonders hervorgehoben sei hierbei, dass das Programm einen eigenen Editor enthält, in dem Sie auf einfache und schnelle Art und Weise eigene Tests mit eigenen Materialien erstellen können. So können Sie für jeden Benutzer/jede Benutzerin individuelle Tests erstellen.
Das Grundprogramm enthält bereits das Lernpaket „Jahreskreis“ mit über 100 fertigen Multiple-Choice-Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden.Thema dieses Lernpakets für Kinder ist das Jahr mit seinen Monaten und Jahreszeiten. Neben einfachen visuellen Zuordnungsaufgaben finden sich im Paket spannende Hörübungen, Lese- und Schreibaufgaben, Assoziationsübungen und Wissensfragen. Das Lernpaket ist somit ein wunderbarer Begleiter durch das ganze (Schul)Jahr.
Bedienbarkeit
Augensteuerung (tobiidynavox)
Maus bzw. Mausersatz
Taster
Lizensierung
Einzelplatzlizenz
Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ...
Mehrplatzlizenz
Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen
Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an.
Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
LIFEtool CatchMe 2.0 Downloadversion
Ab
89,25 €*
CatchMe ist ein einfach zu bedienendes Programm zum Erlernen der Maussteuerung bzw. eines alternativen Mauseingabegerätes (Joystick oder Ähnliches).
CatchMe ist für Kinder, Jugendliche und Erwachsene mit körperlichen Einschränkungen besonders geeignet, da damit ein spezielles Eingabesystem optimal geübt werden kann. Die vielen Einstellungsmöglichkeiten erleichtern die Orientierung am Bildschirm (Auge-Hand-Bildschirm-Koordination) sowie das schrittweise Erlernen richtiger Bewegungen.
Neben der Mausbedienung können Farben und Formen (auch Kombinationen) sowie Zahlen und Buchstaben geübt werden. Spiele (Ballonfahren, Labyrinth, Malen und Freilegen) machen die Lernfortschritte auf unterhaltsame Art deutlich.
Lernpsychologisch durchdachte Aufgabenstellungen ermöglichen es selbst Anfängern, schnell erfolgreich zu sein.Ziel ist die Beherrschung der wichtigsten Mausaktivitäten (Bewegung, Linksklick, Doppelklick, Klicken - Ziehen - Klicken, Drag & Drop) in normalen Windows-Anwendungen.
Darüberhinaus eignet sich CatchMe 2.0 sehr gut als Diagnoseprogramm und beim Finden des geeigneten Maus- oder Mausersatzgerätes.
Einsatzbereiche
Kinder, Jugendliche und Erwachsene,
die die Mausbedienung am Computer lernen möchten, insbesondere Menschen mit körperlichen und/oder koordinativen Beeinträchtigungen;
die Farben, Formen, Buchstaben und Zahlen unterscheiden und kennen lernen möchten;
mit geistiger Beeinträchtigung als Spiel und Beschäftigung
Bedienbarkeit
Maus bzw. Mausersatz
Lizensierung
Einzelplatzlizenz
Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ...
Mehrplatzlizenz
Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen
Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an.
Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
LIFEtool AboutNumbers Downloadversion
Ab
89,25 €*
AboutNumbers ist ein erstes Mathematikprogramm rund um die Themen Zählen, Mengen, Zahlen und Rechnen im Zahlenraum 10. Ein wichtiges Merkmal ist die im ganzen Programm verwendete, strukturierte Mengendarstellung (2 Reihen zu 5 Spalten), um nicht-zählende Strategien zur Mengenerfassung zu erleichtern, das Verständnis für die Beziehungen der Zahlen untereinander und das Zahlenverständnis im Allgemeinen zu fördern.Das Programm wendet sich an Kinder mit und ohne Beeinträchtigung im Vor- und Grundschulbereich, bei Rechenschwäche, sowie Jugendliche und Erwachsene mit Lernbehinderung.Einsatzbereiche
Kindergarten, Frühförderung
Grundschule, integratives Lernen
Zur Förderung von Jugendlichen und Erwachsenen mit Lernbehinderung
Bei Rechenschwäche (Dyskalkulie)
Ergotherapie
Kinder mit körperlicher Beeinträchtigung
Bedienbarkeit
Augensteuerung (tobiidynavox)
Maus bzw. Mausersatz
Taster
Lizensierung
Einzelplatzlizenz
Jeder (Privatperson oder Institution) kann eine Einzelplatzlizenz erwerben. Sie erhalten für jede Einzelplatzlizenz einen Lizenzschlüssel, der auf je zwei Rechnern aktiviert werden kann. Gedacht ist die Einzelplatzlizenz besonders für Privatpersonen, also z.B. Kinder, die das Programm auf einem Rechner zu Hause als auch auf einem Rechner in der Schule verwenden möchten. 1 Einzelplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 2 Aktivierungen, 2 Einzelplatzlizenzen = 2 Lizenzschlüssel = 4 Aktivierungen, ...
Mehrplatzlizenz
Für Institutionen (Schulen, Institutionen) bietet sich eine Mehrplatzlizenz an. Diese kann ab 5 Plätzen bestellt werden. Sie erhalten einen Lizenzschlüssel, der auf fünf Rechnern aktiviert werden kann. Dies soll die Verwaltung vereinfachen. 1 Mehrplatzlizenz = 1 Lizenzschlüssel = 5 Aktivierungen
Durch den nachträglichen Kauf einer Mehrfachlizenz-Erweiterung bleibt der bestehende Lizenzschlüssel erhalten. Je Erweiterung kann damit auf einem zusätzlichen Rechner aktiviert werden. Bitte geben Sie den bereits erworbenen Lizenzschlüssel beim Nachkauf an.
Den Lizenzschlüssel erhalten Sie nach Kauf innerhalb von 3 Werktagen per E-Mail zugesandt (gemeinsam mit der Rechnung).
EYE Train & Learn I Windows-App
654,50 €*
EYE Train & Learn I ist eine Sammlung von Apps für Anfänger zu den Themen Lesen, Rechnen und Begriffe lernen. Die App ist speziell für den Einsatz mit Augensteuerung konzipiert und enthält 120 Aktivitäten.
Jede App enthält Übungen, mit unterschiedlicher
Komplexität. Jede Übung fördert dabei bestimmte Fähigkeiten (z.B.:
Zählen, Rechnen oder Lesen).
Alle abgeschlossenen Übungen werden protokolliert und so die Überprüfung des Lernfortschritts ermöglicht.
Um den Einsatz mit mehreren Personen zu ermöglichen, wird
eine Personenverwaltung angeboten. Die individuellen Einstellungen und
Ergebnisse werden gespeichert und können rasch wieder abgerufen werden.
EYE Train & Learn I enthält folgende Apps:
AboutNumbers: Eine Mathematik-App zu den Themen Zählen, Mengen, Zahlen und Rechnen im Zahlenraum 10. Ein wichtiges Merkmal ist die in der ganzen App verwendete, strukturierte Mengendarstellung, um
nicht-zählende Strategien zur Mengenerfassung zu erleichtern, das
Verständnis für die Beziehungen der Zahlen untereinander und das
Zahlenverständnis im Allgemeinen zu fördern.
FlashWords AAC: Eine App zur Methode Frühes Lesen,
die u. a. mit viel Erfolg bei Kindern mit einer verzögerten
Sprachentwicklung (z.B. Down-Syndrom) eingesetzt wird. Zielgruppe der
Methode sind Kinder mit einer Behinderung, die auch die
Sprachentwicklung betrifft. Die Visualisierung von Wörtern durch Schrift
dient der Kompensation von Schwächen, vor allem im auditiven Bereich.
Das primäre Ziel liegt in der Förderung der Sprachentwicklung.
ShowMe 3.0: Eine App zum Lernen und Üben von Begriffen in unterschiedlichen Sprachen. In verschiedenen Übungen werden das Sprachverständnis und das Gedächtnis trainiert.
EyeTrainer: Eine App zum Erlernen und Festigen der Bedienung mit Hilfe einer Augensteuerung.
Ziele:
Rechnen üben im Zahlenraum 10 und Zahlenraum 5
Nicht-zählende Strategien zur Mengenerfassung trainieren
Sprach- und Kommunikationsförderung
Lesen lernen (Ganzwortmethode)
Trainieren des Sprachverständnisses
Trainieren des Gedächtnisses
Einsatzbereiche:
Kinder im Vor- und Grundschulbereich
Kinder mit erschwertem Spracherwerb (z.B. bei Down-Syndrom)
Kinder und Erwachsene mit Lernbehinderung
Dyskalkulie
Unterstützte Kommunikation
Im Unterricht fremdsprachiger Kinder
Sonderschule, im integrativen Unterricht
EYE Train & Learn II Windows-App
654,50 €*
EYE Train & Learn II ist eine Sammlung von Apps für Fortgeschrittene zu den Themen Lesen und Rechnen. Die App ist speziell für den Einsatz mit Augensteuerung konzipiert und enthält 79 Aktivitäten.
Jede App enthält Übungen, mit unterschiedlicher Komplexität. Jede
Übung fördert dabei bestimmte Fähigkeiten (z.B.: Zählen, Rechnen oder
Lesen).
Alle abgeschlossenen Übungen werden protokolliert und so die Überprüfung des Lernfortschritts ermöglicht.
Um den Einsatz mit mehreren Personen zu ermöglichen, wird eine
Personenverwaltung angeboten. Die individuellen Einstellungen und
Ergebnisse werden gespeichert und können rasch wieder abgerufen werden.
EYE Train & Learn II enthält folgende Apps:
Einkaufen mit dem Euro: Eine
umfangreiche Lern- und Trainings-App für Jugendliche und Erwachsene,
die lebenspraktische Fertigkeiten zum Themenkreis „Geld, Waren,
Einkaufen“ erwerben möchten. In unterschiedlichen und
abwechslungsreichen Übungen werden sowohl Basiskenntnisse (z. B.: Geld
kennenlernen) als auch fortgeschrittene Inhalte vermittelt (z. B.:
Preise addieren, Wechselgeld berechnen, usw.).
Erfolgreich Lesen: Eine App zum Thema Lesen mit unterschiedlichen Übungen in diversen Schwierigkeitsgraden. Zielsetzung der App ist es, das Lesen ergänzend zu anderen Lehrmitteln zu üben. Die Übungen unterteilen sich dabei in visuelle und akustisch-visuelle Aufgaben.
Rechnen mit dem Euro: Eine umfangreiche Lern- und Trainings-App
rund um das Thema „Geld“ für Kinder der Grundschule, die den
rechnerischen Umgang mit Geld trainieren möchten. In unterschiedlichen
und abwechslungsreichen Übungen werden sowohl Basiskenntnisse (z. B.:
Geld kennenlernen) als auch fortgeschrittene Inhalte vermittelt werden (z. B.: Preise addieren, Wechselgeld berechnen, usw.).
EyeTrainer: Eine App zum Erlernen und Festigen der Bedienung mit Hilfe einer Augensteuerung.
Ziele:
Rechnen üben mit einstellbarem Zahlenraum
Lebenspraktische Fertigkeiten rund ums Thema Einkaufen trainieren
Rechnerischen Umgang mit Geld trainieren
Sprach- und Kommunikationsförderung
Lesen lernen
Trainieren des Sprachverständnisses
Einsatzbereiche:
Kinder im Grundschulbereich
Kinder, Jugendliche und Erwachsene mit Lernbehinderung
Kinder und Jugendliche mit Leseschwäche (Legasthenie)
Frühförderung
Kognitives Training